多线程 线程池

多线程

线程

线程是进程中的一个最小执行单元。一个进程最少得有一个线程 ​ 而进程是在内存中正在运行的程序。

创建线程的方式

创建线程池的方式有四种

1、继承Thread类 ​ 2、实现Runnable接口 ​ 3、实现Callable接口 ​ 4、线程池 Executors

我们通常使用线程池的方式创建线程

在没有返回值的情况下,继承Thread类和实现Runnable接口,我们通常使用实现Runnable接口的方式创建线程,因为实现Runnable接口的方式符合单一职责,只负责完成一个职责,也符合接口隔离原则,减少了对不相关功能的依赖

在有返回值的情况下,使用实现Callable接口的方式创建线程

线程池

线程池的核心参数有七个

1、核心线程数(正式工)

2、最大线程数(临时工+正式工)

3、线程存活时间(在不再需要临时工的时候临时工的在职最长时间)

4、线程存活时间单位

5、拒绝策略(不再接受客人的原则)

6、生产队列(排队的客人)

7、线程工厂(生产)

一般设置这些参数具体是根据实际业务场景来的

拒绝策略 AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 (默认) DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。如果线程队列已满,则后续提交的任务都会被丢弃,且是静默丢弃。 DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。 CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

工作流程

在线程池创建完成之后,里面是没有线程的, 当有任务提交的时候,

首先判断任务数量是否达到线程核心数量,如果没有达到,就创建一个工作线程来执行任务。

如果达到了线程核心数量,判断工作队列是否已满,如果没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。

如果满了,判断已有线程数是否达到线程池最大数量,没达到,则创建一个新的工作线程来执行任务。

如果达到线程池最大数量,执行拒绝策略来处理这个任务。

默认的拒绝策略是AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

线程状态

线程状态有五种:新建、就绪、运行、阻塞、死亡

新建状态通过start方法进入就绪状态,就绪状态获得CPU进入运行状态

运行状态顺利运行结束或者异常退出就会进入结束状态,

若遭遇阻塞就会进入阻塞状态,直到阻塞结束才会再次进入运行状态,否则就会重新进入就绪状态

运行状态若是让出线程就会再次进入就绪状态

运行状态进入等待状态就要等待别的进程唤醒

当线程需要等待某个条件满足时,可以调用对象的等待方法(如wait()),使线程进入等待状态,直到其他线程发出相应的通知(如notify()notifyAll()

线程安全问题

共享数据不安全(银行取钱)

解决方案:加锁(Synchronized 与 Lock)

Synchronized 普通同步方法,锁是当前实例对象 this 静态同步方法,锁是当前类的class对象 同步代码块,锁是括号里面的对象【必须共享】

Synchronized 与 Lock 的区别 Synchronized JVM层面、是关键字 出异常时会释放锁,不会出现死锁 不会手动释放锁,只能等同步代码块或方法结束后释放锁 Lock API层面、是接口 出异常时不会释放锁,会出现死锁,需要在finally中手动释放锁 可以调用api手动释放锁

锁分类

悲观锁与乐观锁 ​ 悲观锁:认为一定会有线程争抢资源 加锁 ​ 乐观锁:认为不会有线程来争抢资源 不加锁 但是会效验值和版本 ​ 公平锁与非公平锁 ​ 公平锁:按线程顺序获得锁 ​ 非公平锁:线程随机获得锁

死锁

死锁产生的原因 ​ 1、系统资源不足; ​ 2、进程运行推进的次序不合适; ​ 3、资源分配不当。 ​ 4、如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。

死锁产生的原因及四个必要条件 ​ 1、互斥条件:一个资源一次只能被一个进程访问。 ​ 2、请求与保持: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 ​ 3、不可剥夺:进程已获得的资源,在未使用完之前,不得强行剥夺。 ​ 4、循环等待:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

线程通信

1、同步通信 ​ 2、异步通信 ​ 3、进程间的通信

多线程并发

线程安全的特性 原子性:一个线程操作是不能被其他线程打断 有序性:线程在执行程序是有序的 可见性:一个线程修改数据后,对其他线程是可见的

volatile

因为内存屏障提供了避免重排序的功能,所以volatile是基于内存屏障来保证有序性,会禁止指令重排

也是因为内存屏障会把线程把工作内存中改变后的数据直接刷回主内存。其他线程就可以从主内存中获取最新数据,所以volatile是基于

内存屏障来保证可见性,可以在一个线程修改了共享数据时对其他线程可见,其原理就是修改了变量副本值后及时同步到主内存,其他线程从主内存中获取。

单例模式

双重校验锁

双重效验锁的核心思想是在第一次检查实例是否为null之后,在进入同步块之前再次检查实例是否为null。这样可以避免多个线程都通过了第一次检查,也能保证只有一个线程能够进入同步块创建实例。

同时,使用volatile关键字修饰instance变量,可以确保可见性,避免指令重排序导致的问题,以确保多线程环境下的安全性。

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Java多线线程池是一种重用线程的机制,它可以管理和调度多个线程来执行任务。使用线程池可以提高程序的性能和效率,同时也可以避免线程的频繁创建和销毁。 在Java中,可以使用线程池类ExecutorService和Executors来创建和管理线程池。具体步骤如下: 1. 创建一个线程池对象:可以使用Executors提供的静态方法创建不同类型的线程池,比如newFixedThreadPool固定大小线程池、newCachedThreadPool缓存线程池等。 2. 向线程池提交任务:使用submit方法向线程池提交需要执行的任务,也可以使用execute方法提交任务。任务可以是实现了Runnable接口或Callable接口的类,也可以是Lambda表达式。 3. 线程池执行任务:线程池会根据线程池的规模和任务的数量来调度和执行任务,多个任务会并发执行。 4. 关闭线程池:当不再需要线程池时,可以调用线程池的shutdown方法来关闭线程池,确保所有的任务都被执行完毕。 使用线程池的好处有: 1. 提高性能:线程池可以重用线程,避免线程频繁创建和销毁的开销,提高程序的性能。 2. 提供线程管理和调度:线程池可以管理和调度线程,根据线程池的规模和任务的数量来调度和执行任务。 3. 控制资源的使用:线程池可以限制并发线程的数量,避免过度占用系统资源。 在Java开发中,使用线程池是一种推荐的多线程编程方式,也是阿里巴巴在其《Java开发手册》中强制规定的做法。 Java线程的创建是依赖于系统内核的,通过JVM调用系统库创建内核线程,内核线程与Java Thread是1:1的映射关系。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Java多线程(六):线程池详解](https://blog.csdn.net/m0_59140023/article/details/124436385)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [java多线程和线程池](https://blog.csdn.net/qq_29996285/article/details/118955325)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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