QtC++ 设计模式(一)——工厂模式

序言

这是一个简单理解的工厂模式,并未涉及复杂的构成方式。
本章节参考自菜鸟教程-工厂模式,理论方面点进去查看理解即可。
其实菜鸟教程已经写得很清楚了,但是我其实并不大想在JAVA下去理解和使用,所以我就在QtC++里再实现一次,当练手也当记录
.

环境

Qt5.12 C++
.

理解

该图并不遵守UML规范,只是单纯为了便于源码快速回忆及理解

public继承
public继承
public继承
实际获取该类对象
实际获取该类对象
实际获取该类对象
返回该类指针指向的子类对象
«abstract»
Shape
+virtual draw()
Rectangle
+draw()
Square
+draw()
Circle
+draw()
ShapeFectory
+Shape *getShape(int shapeType)
运行

.

源码

Fectory.h

#include <QDebug>

class Shape
{
public:
    virtual ~Shape();
    /**
     * @brief Shape用于使用重写的接口
     */
    virtual void draw();

    /**
     * @brief Shape 存在的形状,以枚举方式列举,并不一定要放在这里
     */
    enum ShapeEnum {
        Rectangle,
        Square,
        Circle
    };
};

class Rectangle : public Shape
{
public:
    /**
     * @brief Rectangle重写Shape的绘制接口
     */
    void draw() override;
};

class Square : public Shape
{
public:
    /**
     * @brief Square重写Shape的绘制接口
     */
    void draw() override;
};

class Circle : public Shape
{
public:
    /**
     * @brief Circle重写Shape的绘制接口
     */
    void draw() override;
};

class ShapeFectory
{
public:
    /**
     * @brief 获取记录的Shape
     * @param 需要Shape的类型
     * @return 返回查找到的Shape类
     */
    static Shape *getShape(int shapeType );
};

.
Fectory.cpp

#include "fectory.h"

Shape::~Shape()
{

}

void Shape::draw()
{
    qDebug()<<"Shape";
}

void Rectangle::draw()
{
    qDebug()<<"Rectangle";
}

void Square::draw()
{
    qDebug()<<"Square";
}

void Circle::draw()
{
    qDebug()<<"Circle";
}

Shape *ShapeFectory::getShape(int shapeType)
{
    switch ( shapeType ) {
    case Shape::Rectangle:
        return new Rectangle();
    case Shape::Square:
        return new Square();
    case Shape::Circle:
        return new Circle();
    default:
        return nullptr;
    }
}

.
使用的地方

//使用智能指针指向返回的内存,该指针释放时一并释放。
QScopedPointer< Shape > shape( ShapeFectory::getShape( Shape::Rectangle ) );
shape->draw();

输出:

Rectangle

.

注:本人未看过C++版的设计模式,主要是别人不肯发给我,我又没找到资源

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C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456
QTC 是一种实时操作系统,它可以用来开发可调时钟。可调时钟是一种可以随需求进行时间调整的时钟。为了做一个可调时钟,我们可以按照以下步骤进行: 首先,我们需要使用 QTC 操作系统来创建一个实时应用程序。QTC 提供了任务管理、时间管理和资源管理等功能,使得我们可以在实时环境中开发应用程序。 接下来,我们需要定义时钟的基本功能。这包括显示当前时间、设置时间、调整时间等。我们可以利用 QTC 提供的定时器和任务调度功能来实现这些功能。 然后,我们可以设计一个用户界面,使得用户可以通过界面来调整时间。可以使用 QTC 提供的图形库来创建一个可以交互的界面,通过按钮或滑动条等控件来调整时间。 在应用程序中还需要定义一些任务和中断处理程序。例如,当用户点击设置按钮时,可以调用一个任务来响应用户的操作;当定时器到达指定时间时,可以调用一个中断处理程序来更新时钟的显示。 最后,在开发完成后,我们可以将应用程序烧录到硬件上,将硬件和用户界面进行连接,这样用户就可以通过界面来操作可调时钟了。 总的来说,要做一个可调时钟,我们需要使用 QTC 操作系统进行开发,并结合定时器、任务调度和图形库等功能来实现时钟的基本功能和用户界面。这样,用户就可以通过界面来调整时间、设置闹铃等操作了。

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