okhttp源码学习之websocket的实现

说明

基于okhttp的okhttp_3.14.x分支

源码分析

模块设计

  • 标准的面对接口编程的套路,对外暴露接口,隐藏内部具体实现
  • 采用Listener的方式,反馈自己的内部状态到外部系统/组件/使用者等
    在这里插入图片描述

各类职责

职责
RealWebSocket领域业务类:负责数据发送、接收流程跳转、状态的维护,心跳的实现等
WebSocketProtocol协议类,协议常量的定义,相关的工具方法
WebSocketReader工具类:每帧数据的读取,包括控制帧与数据读,提供一同类型帧的回调,工具类
WebSocketWriter工具类:写数据帧

RealWebSocket的线程模型

RealWebSocket的内部

WebSocketProtocol的内部

WebSocketReader的内部

WebSocketWriter的内部

借鉴之处

  • 模块内部的实现,具体实现类都是final类,防止外部继承实现类,改变内部实现
  • 模块视业务逻辑切换来辅助类,避免内部功能实现类代码量行数过多
  • 规范/协议类尽量使用静态功能类来实现相关的功能逻辑

参考文档

好的,以下是使用 OKhttp 搭建 Java 服务端 WebSocket 的基本步骤: 1. 添加 OKhttp 依赖 在 `pom.xml` 文件中添加以下依赖: ```xml <dependency> <groupId>com.squareup.okhttp3</groupId> <artifactId>okhttp</artifactId> <version>4.9.1</version> </dependency> ``` 2. 实现 WebSocketListener 新建一个类,继承自 `okhttp3.WebSocketListener`,实现以下方法: ```java public class MyWebSocketListener extends WebSocketListener { @Override public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) { // WebSocket 连接成功后的处理逻辑 } @Override public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) { // 收到消息后的处理逻辑 } @Override public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) { // WebSocket 连接关闭后的处理逻辑 } @Override public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) { // WebSocket 连接失败后的处理逻辑 } } ``` 3. 创建 OkHttpClient 对象并建立 WebSocket 连接 在需要建立 WebSocket 连接的地方,创建一个 OkHttpClient 对象,调用它的 `newWebSocket` 方法建立 WebSocket 连接,代码如下: ```java OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder().url("ws://localhost:8080").build(); MyWebSocketListener listener = new MyWebSocketListener(); WebSocket webSocket = client.newWebSocket(request, listener); ``` 这里的 `url` 参数应该设置为你实际的 WebSocket 服务端的地址。 4. 发送消息 要发送消息,只需要调用 `WebSocket` 对象的 `send` 方法即可: ```java webSocket.send("Hello, WebSocket!"); ``` 这样就可以向服务端发送一条消息了。 以上就是使用 OKhttp 搭建 Java 服务端 WebSocket 的基本步骤。当然,在实际的项目中,还需要根据具体需求进行适当的调整和改进。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值