跨平层C++开发之C/C++创建的线程回调到OC代码时记得加@autoreleasepool

如题是最近IOS开发过程中遇到的问题与解决方案—如果不加@autoreleasepool,会出现内存泄漏的!

如果新建一个mac os的命令行app,就会看到如下的模板代码—其实是同样的使用场景了!

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;

}

简单的理解是natvie线程执行到的mm代码时,线程的上下文不会像OC封装的线程实例一样,拥有跟线程绑定的自动释放池,即native线程执行到mm代码时会使用各种接口/方式创建一些OC对象,某些接口(如[NSString stringWithUTF8String:info.c_str()])创建对象时会作把对象放到自动释放池(随之的影响用是对象引用计数加1),但实际上当前线程又没有自动释放池,当代码作用域结束后,自然引用计数没有清零,从于导致对象没有调用到release方法,对象的内存无法被正常的回收,最终就会引起内存的泄漏

在苹果开发者文档上 NSAutoreleasePool也有说明
在这里插入图片描述
AutoreleasePool需要手动添加的情况
1、编写的不是基于UI框架的程序
2、通过循环方式创建大量临时对象
3、使用非Cocoa程序创建的子线程

AutoreleasePool的实现原理,网上有很多大牛已经有分析,大家可以自行搜索并深入研发与学习之

参考文档

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