J2ME学习笔记(1)--MIDP用户界面设计概述的学习

MIDP用户界面设计概述的学习 

  类比J2SE的UI机制移动设备所采取的是屏幕模型机制(MIDlet小程序)。这是由于移动设备本身的硬件与一些用户交互特性所结定。

  屏幕模型:MIDP提供了一套标准的用户界面控件库,而这些控件是以屏幕模型为设计理念,屏幕模型是MIDP界面的核心概念。屏幕是对反应用户输入的设备相关图形进行封装的对象,可以帮助开发者根据不同需求将控件组装成不同的屏幕,而程序开发者只需要处理控件布局或描述,滚动和焦点转移等操作,而不用关心实现细节即可为每个设备提供一致的外观和感觉。

  MIDP规范中,每个MIDP应用程序都用一个Display,在其上显示单一的屏幕,应用程序根据用户的交互为任务的每个步骤在Display上放置和重置当前屏幕,应用程序收到用户选择命令的通知,然后按照需要改变屏幕显示。

  屏幕模型以抽象的屏幕作为应用程序的驱动,尽量将底层操作封装到简单易用的控件中,以适用移动设备屏幕,处理能力以及不同设备相互差异的特点。

  比如类似appliction applet servlet javabean 都是对针对不同环境不同应用的解决方案。

  当然类比Applet的结构 MIDlet也用自己独自的程序结构。(后面会有它的专门笔记)

  用户界面API分类:MIDP中设计了两种屏幕类型Screen和Canvas,一个完整的应用可以由两种类型的屏幕交互组成。Screen是一个封装了完整用户界面的高级对象(Alert , List, TextBox, Form 等),而Canvas则可以允许开发者在屏幕上画置图形,响应用户输入的低级对象,功能灵活。有人将Display称为表演舞台,而用户界面类的Displayable对象是舞台的角色,并根据角色的特点设计了两种不同的表演场景Screen和Canvas.

 

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