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原创 关于C#Dictionary底层逻辑学习

但是因为后来加了e,导致entries[3]存的是(e,555),它的key并不是a,所以调用这个Entry的next,得到刚刚存的0,于是再拿着这个0去entries里找entries[0],发现取出来的元素的key正好是a,那么就可以直接返回value了。这个buckets用来存放数据在entries里的地址,比如我先Add了一个元素,那么存到entries里,根据先后顺序,就是entries[0]=刚刚加入的数据,所以这个数据,对应的在entries里的下标就是0。

2026-04-07 23:22:33 294

原创 Unity——NewInputSystem改键操作

修改按键?

2026-01-31 01:34:00 638

原创 Unity_Vector3.OrthoNormalize作用和原理(两个参数版)

该函数的作用是传入两个向量,第一个参数的向量可以理解为参考向量,第二个参数的向量可以理解为参考向量,将第二个参数的向量(调整向量)调整至第一个参数的向量与第二个参数的向量构成的原平面内的垂直向量。为了区分点和向量,我们管蓝色的向量叫v1,垂直的白色线向量v2,v1箭头的那个点叫x1,红色箭头的点叫x2,投影得到的向量的箭头上的点(也就是x2垂直下来的那个点)叫x2拔。首先让这里的红色向量对蓝色向量进行投影,得到一条平行于蓝色向量的向量,同时,这个向量的终点和红色向量的箭头部分相连,正好就是垂直的。

2025-12-23 18:35:11 600

原创 UnityA*碎碎念

这篇文章是自己学了之后,边练边写的,为了让自己之后不怎么用有点淡忘了的时候看的。

2024-11-20 02:53:48 741 1

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