一、问题的提出
如果有类A和类B,类A有方法opertion1()、 opertion2() 和opertion3(),类B需要用类A的方法opertion2() ,如何做?
法1:
让类B继承类A,则类B可以使用类A的所有方法,当然包括opertion2() 。
分析:
1、暴露了类A的另外2个方法,虽然类B不需要使用,但是破坏封装。
2、如果类A的实现发生改变,则类B的实现也发生改变;这就提高了类A和类B的耦合性。
法2:
class B{
opertion (A a) {
a. opertion2();
}
}
**法3:**
class B{
A a;
void setA (A a){
a. opertion2() ;
}
}
法4:
class B{
A a=new A( );
}
二、原则来源:
- 如果直接继承基类,会破坏封装,因为继承将基类的实现细节暴露给子类;
- 如果基类的实现发生改变,则子类的实现也发生改变;
- 从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性。
于是就提出了合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,不要使用类继承达到复用的目的。
合成(Composition,也称组合)和聚合(Aggregation),都是关联的特殊种类。
- 聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;
- 组合(合成)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。