自考数据结构习题答案
自考2331数据结构习题答案,习题解答比较详细
自考2331,数据结构习题答案
自考书籍2331数据结构资料,数据结构习题答案比较完善
超级玛丽制作揭秘.doc
一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2
二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4
三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7
四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9
五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13
六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14
七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19
八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22
九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct ROLE 24
十、 超级玛丽制作揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26
十一、 超级玛丽制作揭秘11子弹运动和打怪 27
十二、 超级玛丽制作揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29
十三、 超级玛丽制作揭秘13小怪和火圈,模板 34
十四、 超级玛丽制作揭秘14爆炸效果,金币 37
十五、 超级玛丽制作揭秘15金币提示,攻击提示 41
十六、 超级玛丽制作揭秘16攻击方式切换 43
十七、 超级玛丽制作揭秘17地图物品 44
十八、 超级玛丽制作揭秘18背景物品 47
十九、 超级玛丽制作揭秘19视图 48
二十、 超级玛丽制作揭秘20地图切换 50
二十一、 超级玛丽制作揭秘21游戏数据管理 53
二十二、 超级玛丽制作揭秘22玩家角色类MYROLE 58
二十三、 超级玛丽制作揭秘23玩家动作控制 63
二十四、 超级玛丽制作揭秘24角色动画 69
二十五、 超级玛丽制作揭秘25类GAMEMAP 全局变量 72
二十六、 超级玛丽制作揭秘26菜单控制 窗口缩放 76
二十七、 超级玛丽制作揭秘27程序框架WinProc 80
二十八、 InitInstance函数说明 85
二十九、 后记 87
超级玛丽游戏增强版源码
超级玛丽源代码分享,代码写的很精彩,做游戏的值得一看
高质量CC++编程(完整版)
高质量CC++编程(完整),值得一看,软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!
除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”
别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。
请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。
c++编程导论(适合初中级编程人员的一本好书,不容错过)
【此书是我所了解的适合初中级编程人员的最好的一本,不信看看吧】
设计才是真正的编程!
对类型的设计才是设计!
面向对象并非一切?
无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Todo:
整合过长的目录
完善前二十页
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
目 录
第一部分 9
前 言 9
By Chenyi 9
By Minlearn 10
导 读 14
任何语言都是有门槛的 14
什么是语言级和语言外要学习的(数据结构与代码结构) 15
什么是语言级要学习的 17
编程学习方法 18
计算机学生专业课程本质讲解 18
用C++开发要学到什么程度 20
本书目录安排 21
第二部分 基础:导论 25
第1章 系统 25
1.1 何谓PC 25
1.2 图灵机与冯氏架构 26
1.3计算机能干什么 27
1.4 内存地址 28
1.5 分段和分页以及保护模式 30
1.7 操作系统 31
1.6 并发与协程 33
1.6 CPU与异常 33
1.7 所谓堆栈 34
1.8 真正的保护模式 36
1.9 异常与流转 38
1.10 最小,最完美的系统 39
1.11 操作系统与语言的关系 41
1.12 虚拟机与语言 41
1.13 虚拟机与语言 42
1.14 调试器与汇编器 43
1.15 平台之GUI 45
1.16 界面的本质应该是命令行功能支持下的配置描述文件 45
1.17 命令行下编程实践 46
第2章 语言 47
2.1 真正的计算模型 47
2.2 开发模型与语言模型 49
2.3 正规表达式与有限自动机 53
2.4 联系编译原理学语言 56
2.6 如何理解运行时 59
2.7 运行时环境 60
2.7 运行时 60
6.3 语言的类型系统 60
2.8 编译与解释 62
2.9 运行期与编译期 62
2.9 编译与运行期分开的本质与抽象 63
2.10 脚本语言 63
2.11 灵活性与安全性 65
2.12 二进制指令与循环 66
2.13 所谓函数 67
2.14 所谓流程 68
2.15 为什么需要数据类型和数据结构 68
2.16 数据类型和数据结构是二种不一样的东西 69
2.17 为什么需要变量这些东东 69
2.18 面向类型化的设计和面向无类型泛化的设计-OO不是银弹 70
第3章 语言之争 71
3.1 学编程之初,语言之争 71
3.2 语言与应用与人(1) 72
3.2 语言与应用与人(2) 73
3.3 C与Ruby 74
3.4 你为什么需要Ruby 75
3.5 C++还是Ruby 76
3.6 C++与Java 76
3.7 .NET与JVM 77
3.8 你为什么需要Ruby 78
3.9 语言功能上的差别 79
3.10 C与C++之争 80
3.11 我为什么选择C而不是C++及其它语言 81
3.12 类VB,DELPHI类RAD语言分析 82
第4章 语言最小内核(C) 83
4.1 C与C++是二种不同的语言 83
4.2 C的数组,指针与字符串 84
4.3 C的输入与输出流 84
4.4 C的类型系统与表达式 85
4.5 二进制指令看循环 85
4.6 所谓指针:当指针用于设计居多时 86
4.7 指针成就的C语言 86
4.8 指针是语言的一种抽象机制 88
4.9 学C千万不能走入的一个误区(其实JAVA比C难) 88
4.10 C抽象惯用法 90
4.11 C的抽象范式之OOP 91
4.12 C的观点:底层不需要直接抽象 93
4.13 指针:间接操作者 94
4.14 真正的typedef 95
4.15 真正的指针类型 95
4.16 真正的函数指针 97
4.17 真正的句柄 97
4.18 真正的循环 98
4.19 真正的static 98
4.20 真正的数组索引 99
4.21 类型和屏看原理 100
4.22 位操作与多维数组指针与元素 101
4.23 变量与VOID 102
第5章 抽象 102
5.1 人与软件 103
5.2 软件活动的特点 103
5.2 抽象与接口 104
5.3 过度抽象 105
5.3 OO为什么不是银弹 - 过度抽象与抽象偏差 106
5.4 真正的设计与编码 107
5.5 真正的构件库 109
5.6 大逻辑与小逻辑 112
5.7 什么是范式 112
第6章 抽象之数据结构 113
6.1 所谓数据结构 113
6.2 算法+数据结构的本质 115
6.4 算法不是设计 115
6.5 函数增长与算法复杂性分析 115
6.6 数据结构初步引象(1) 116
6.7 数据结构初步引象(2) 117
6.8 数据结构初步引象(3) 118
6.9 数据结构初步引象(4) 119
6.10 ordered与sorted 119
6.11 数据结构与抽象 119
6.12 真正的逻辑数据结构只有二种 120
6.12 树与图初步引象 121
6.13 树初步引象 122
6.14 B减树 123
6.15 图初步引象 124
6.16 树的平衡与旋转 125
6.17 完全与满 129
6.18 多路234树与红黑树的导出 129
6.19 快速排序思想 130
6.20 数据结构之数组 131
6.21 数据结构的抽象名字 132
6.22 真正的ADT 133
6.23 Vector的观点 135
6.24 真正的数据结构 136
6.25 堆栈与队列 138
6.26 真正的递归 140
6.27 树与单链表,图 145
6.28 树 146
6.29 真正的散列表 148
6.30 算法设计方法 148
第7章 抽象之高级语法机制 149
7.1 真正的OO解 149
7.2真正的对象 151
7.3真正的继承 152
7.4真正的OO 152
7.5真正的OOP 154
7.6 真正的构造函数 155
7.7 真正的私有,保护和公有 156
7.8 真正的重载与复写 156
7.9 C++的元编程 156
7.10 模板的意义在于编译前端的设计 157
7.11 C++的元编程和泛型编程 159
7.12 元编程和函数式编程 159
7.13 C++的模板编译技术本质 161
7.14 OO的缺点 161
7.15 模板的继承 162
7.16 模板的偏特化 162
7.17 真正的策略 162
7.18 为设计产生代码 164
7.19 真正的metaprogramming 165
7.20 元编程技术 166
第8章 抽象之设计和领域逻辑 167
8.1 大设计 167
8.1 什么是设计 167
8.2 编程能力,代码控制能力,复用与接口,轮子发明与使用 170
8.3 OO,模板,设计模式与设计 171
8.4 设计能力和程序员能力模型 172
8.4 自上而下设计和自下而上设计 173
8.5 大中型软件和复用与逻辑达成 177
8.6 通用设计与专门设计 178
8.7 具象与抽象 178
8.7 架构与应用 179
8.8 应用与设计 179
8.9 与软件有关的哲学 联系 180
8.10 与软工有关的哲学 唯物主义 180
8.11 真正的设计模式 182
8.12 设计模式与数据结构 182
8.12 设计模式之基础 183
8.12 真正的开闭原则 183
8.13 真正的通米特原则 184
8.14 真正的好莱钨原则 185
8.15 真正的策略模式 185
8.16 真正的观察者模式 185
8.17 真正的装饰模式 186
8.18 真正的单例模式 186
8.19 真正的迭代器模式 186
8.20 真正的工厂模式 187
8.21 真正的门面模式 187
8.22 真正的命令模式 188
8.23 真正的模板方法模式 188
8.24 真正的适配器模式 188
8.25 业务与逻辑分开 189
8.26 架构不是功能的要求,但却是工程的要求 189
8.27 你需不需要一个库 190
8.28 可复用与可移殖的区别 190
8.28 再谈可复用 193
8.29 真正的可复用 193
8.30 你能理解XP编程吗 194
8.31 构件与接口,软工 195
8.32 设计方法论 196
8.33 真正的interface 198
8.34 真正的对接口进行编程 200
8.35 实践方法之极限编程 200
8.36 设计模式复用与框架复用 201
第三部分 进阶: C,C++代码阅读与控制 201
第9章 语法与初级标准库 202
9.1 C++的基于过程设计 203
9.2 C++的基于对象设计: 模板与设计 203
9.3 面向对象设计 204
9.4 泛型开发与初级StdC库 204
第10章 数据逻辑与STL库 204
10.1 仿函数 204
10.2 iterater 204
10.3 adapter 205
第11章 高级代码逻辑与LOKI库 205
11.1 typelist 205
11.2 traits 206
11.2 policy 206
第四部分 一个例子:游戏引擎和实现 206
第12章 设计(需求分析) 207
12.1 第一天:接到一个案子 207
12.2 第二天:需求分析 208
第13章 设计(领域分析与抽象) 210
13.1 原语设计 210
13.2 了解Yake 216
13.3 GVWL1.0开发 222
13.4 范型设计与实作 223
第14章 编码 224
14.1 原语设计 224
14.2 实现《梦想与财富》 224
第15章 重构 225
15.1 增加Jxta 225
第五部分 225
选读 225
字符与字符串 226
为什么我说Java是脚本语言 226
宽松语法,无语法语言 227
Linux与3D 228
伪码语言 229
最强大的语言原来是预处理 230
语言宿主 231
shell编程和交互式语句编程 232
Debug,编译期断言 232
图形原理之位图,图象和字体 233
为Windows说些好话 233
Minlearn Ruby (5) 网络原理与P2P 234
Minlearn Ruby(4) 字符串与WEB 234
加密与解密 235
Minlearn(3)载体逻辑 236
Minlearn(2) 平台与并发 237
Minlearn(1)平台之持久 237
平台之多媒体编程 237
Minlearn Ruby 238
思想,维度,细节 240
理想 241
XML 242
面向更好复用的封装机制 243
SOA 244
浮点标准与实现 244
Desktop,web,internet,云计算不过WEB的集中化这种说法的偷换概念 246
编程设计与经济 246
晕计算 247
在形式主义与直觉主义之间:数学与后现代思想的根源 248
Scheme 程序语言介绍之一 248
与软工有关的哲学 辩证 251
富网页技术 251
形式维度 252
开源与开放 253
Core learning and min learing编程 253
与软工有关的哲学 联系 254
本地化和语言编码 254
学习与维度 255
跟软件有关的哲学.唯物主义 255
关于逻辑的逻辑 256
合理性 257
语言,道理和感情 258
可恶OO 259
互联网与企业开发 259
会学习的人首先要学历史 260
离散数学与代数系统 262
线代与矩阵 262
计算机与编程 263
真正的二进制 265
真正的文件 266
真正的数据 267
真正的Unicode 267
真正的Windows消息 269
真正的XML 270
真正的GUI 271
设备环境 271
真正的MFC 273
真正的虚拟机 275
真正的.NET 276
真正的脚本 278
真正的并发性 279
真正的反工程 280
真正的DSL 282
真正的多范型设计 284
真正的调试 285
真正的浮点数 286
真正的布尔 288
真正的整型数 289
真正的引用 290
真正的RTTI 290
真正的句柄 292
真正的循环 293
真正的STL 293
真正的容器 295
真正的智能指针 295
真正的数组索引 296
数据库 297
真正的可持久化 298
真正的类库 299
真正的COM 300
真正的DCOM 301
真正的Sun策略 302
真正的J2EE 303
真正的EJB 304
附录:一些领域逻辑,通用OO设计策略,框架设计 305
附录:参考文献 305
附录:一些建议 305
程序员的职场成长 (程序员必看)
目录
初入职场——程序员的职场成长
3第
1章大学生活应该这样度过
3完成一个满意的项目丰富自己
5安排一次真正的实习,了解社会
5失败的实习生
6如何找到适合的实习机会
7实习成功的三有一无
8开发人员实习应该这样
9参加一个社团让自己融入团队
9承担一份责任
10感受项目经理的无耑
11真正感受集体的意义
12计算机专业的学生与
IT培训
12 IT培训徹
7大陷阱
14大学毕业了,要不要参加
IT培训
17到底有没有救世主
20第
2章四招找到好工作
20求职中的心理健康问题
20大专生求职受歧视
21这世界并不亏欠我们什么
23求职中的正确态度
24面试前充分准备
24专注于真正的机会
25五个步骤查实公司信息
26筛选重点应聘目标
27了解职位信息有的放矢
29明确职业和发展方向
29简历及求职信
30工作经历要这样写
33面试前徹
Checklist
34面试中有进有退
34了解人力资源经理的思考角度
35面试成功四步法
40候选人提问原败
41面试的正确应对
43第
3章初入职场第一年
43万分重视自己的第一份工作
43从
Leo的故事讲起
44研发人员的第一份工偛
45先就业还是先择业
46第一份工作的意义和法败
48完成从学习者到社会职业人的转变
48开放的态度迎接现实
49找对方法从小处着觉
50坚持向无字书学习
51试用期程序员应该了解的事儿
51我们应该得到徹
53试用期中的两种结局
55尽快确立自己的位臵
57明确自己人生与事业的目标
60第
4章正确判断公司情况
60判断公司和工作的三条法则
60前途无望的光明科技发展公司
62一将无能累死三军的项目经理
Mark
63不想换工作徹
Mars
64项目经理、研发总监与公司老板
64项目经理——职业领路人
65研发总监——职业目标的实现者
66老板——公司的领导者、引路人
67看清公司的问题再作抉择
67对待不公平
....................
....................
高级进阶c语言教程..doc
高级进阶c语言教程
目录
1. C 语言中的指针和内存泄漏 5
2. C语言难点分析整理 10
3. C语言难点 18
4. C/C++实现冒泡排序算法 32
5. C++中指针和引用的区别 35
6. const char*, char const*, char*const的区别 36
7. C中可变参数函数实现 38
8. C程序内存中组成部分 41
9. C编程拾粹 42
10. C语言中实现数组的动态增长 44
11. C语言中的位运算 46
12. 浮点数的存储格式: 50
13. 位域 58
14. C语言函数二维数组传递方法 64
15. C语言复杂表达式的执行步骤 66
16. C语言字符串函数大全 68
17. C语言宏定义技巧 89
18. C语言实现动态数组 100
19. C语言笔试-运算符和表达式 104
20. C语言编程准则之稳定篇 107
21. C语言编程常见问题分析 108
22. C语言编程易犯毛病集合 112
23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119
24. C语言防止缓冲区溢出方法 126
25. C语言高效编程秘籍 128
26. C运算符优先级口诀 133
27. do/while(0)的妙用 134
28. exit()和return()的区别 140
29. exit子程序终止函数与return的差别 141
30. extern与static存储空间矛盾 145
31. PC-Lint与C\C++代码质量 147
32. spirntf函数使用大全 158
33. 二叉树的数据结构 167
34. 位运算应用口诀和实例 170
35. 内存对齐与ANSI C中struct内存布局 173
36. 冒泡和选择排序实现 180
37. 函数指针数组与返回数组指针的函数 186
38. 右左法则- 复杂指针解析 189
39. 回车和换行的区别 192
40. 堆和堆栈的区别 194
41. 堆和堆栈的区别 198
42. 如何写出专业的C头文件 202
43. 打造最快的Hash表 207
44. 指针与数组学习笔记 222
45. 数组不是指针 224
46. 标准C中字符串分割的方法 228
47. 汉诺塔源码 231
48. 洗牌算法 234
49. 深入理解C语言指针的奥秘 236
50. 游戏外挂的编写原理 254
51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258
52. 空指针究竟指向了内存的哪个地方 260
53. 算术表达式的计算 265
54. 结构体对齐的具体含义 269
55. 连连看AI算法 274
56. 连连看寻路算法的思路 283
57. 重新认识:指向函数的指针 288
58. 链表的源码 291
59. 高质量的子程序 295
60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297
61. C语言常见错误 320
62. 超强的指针学习笔记 325
63. 程序员之路──关于代码风格 343
64. 指针、结构体、联合体的安全规范 346
65. C指针讲解 352
66. 关于指向指针的指针 368
67. C/C++ 误区一:void main() 373
68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) 376
69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380
70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); 381
71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值 383
72. C 是 C++ 的子集吗? 384
73. C和C++的区别是什么? 387
74. 无条件循环 388
75. 产生随机数的方法 389
76. 顺序表及其操作 390
77. 单链表的实现及其操作 391
78. 双向链表 395
79. 程序员数据结构笔记 399
80. Hashtable和HashMap的区别 408
81. hash 表学习笔记 410
82. C程序设计常用算法源代码 412
83. C语言有头结点链表的经典实现 419
84. C语言惠通面试题 428
85. C语言常用宏定义 450
C语言程序设计(第三版)-谭浩强(答案)
C语言程序设计(第三版)-谭浩强(ppt教程+习题答案)