JAVA系列-设计模式-状态模式

定义:

允许一个对象在其内部状改变时改变它的行为。看起来就像是改变了它的类一样。

主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。

package State;
/**
 * 定义客户感兴趣的接口。
      维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
 * @author Administrator
 *
 */
public class Context {

    private Weather weather;

    public void setWeather(Weather weather) {
        this.weather = weather;
    }

    public Weather getWeather() {
        return this.weather;
    }

    public String weatherMessage() {
        return weather.getWeather();
    }
}

package State;

public interface Weather {
	 String getWeather();
}

package State;

public class Rain implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "下雨";
    }
}

package State;

public class Sunshine implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "阳光";
    }
}

package State;

/**
 * 适用性 
 * 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
 * 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
 * State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Context ctx1 = new Context();
		ctx1.setWeather(new Sunshine());
		System.out.println(ctx1.weatherMessage());
		System.out.println("===============");
		Context ctx2 = new Context();
		ctx2.setWeather(new Rain());
		System.out.println(ctx2.weatherMessage());
	}
}


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