产品经理专项学习——解决方案

讲师:邱岳(二爷)

1. 解决方案

  • 解决方案的前提是明确了 利益相关者 和 待解决的问题
  • 出解决方案是产品经理的天职,不要直接转发
  • 注意 X-Y Problem,核心关注 X
  • 大量的练习/模仿/储备,然后跳出框架
  • 解决方案不要局限于【功能】

1.1 非功能解决方案

飞机值机机器,刷身份证取登机牌,用户经常会漏了身份证。很多产品,就是添加提醒页面,加声音等流程,但是效果不佳。

更好的解决方案是,把刷身份证做成垂直的,手不能离开。

  • 能不能靠文案解决问题?

招聘网站推广,用【高薪职位】或者【高端职位】等。

  • 能不能靠规则/制度解决问题?

比如微博为了限制语言攻击,限制粉丝在30天能不能留言。

比如阿里巴巴为了制约黑产获取红包等,限制新用户30天内不能领红包等。

  • 能不能靠商业手段解决问题?

比如直播带货,退货成本比较高。有的时候,直接卖二手卖掉就好。

1.2 在解决方案开始之前:目标指标化

  • 卫哲的 3+1

3:需求是从哪里来的?目标客户是谁? // 有多少人有这样的需求?这个需求紧迫吗?// 他们的痛是什么?场景是什么?(用产品之前/之后)

1:解决之后再数据上会有什么表现?

  • Numbers lend an air of legitimacy (合法性) and credibility (可靠性).

比如微信公众号显示,粉丝数,阅读数,赞赏等。

  • 拆解宏观商业目标,分解为特性设计的微观目标。
  • 指标是对业务的理解,不是标准字典、指标是结果的展现,而不是操作的抓手。
  • 思考:在当前直播页面上的目标应该是什么?

在线人数,互动量,互动率,完成率,毕业率。

1.3 理解功能性解决方案的逻辑:交互框架

用户与系统互动的五步功能设计师应该问自己的问题

  • 用户:产生/存在动机

此刻用户在想什么?

  • 系统 --> 用户:展示状态

此刻需要让用户知道什么?

  • 用户:获悉与理解

此刻需要推动用户做什么?

  • 用户 --> 系统:操作

此刻如何体验成功或提升体验?

  • 系统:校验与处理

有可能有什么意外情况?

  • 系统 --> 用户:反馈

此刻让用户知道什么?继续做什么?

  • 翻译网页举例:

用户一进来,会有个光标,暗示用户输入的位置;

输入文字以后,就提示【翻译文档】,告诉用户翻译是自动进行的;

翻译的语言,可以选择输入输出的语言;

系统处理与一些异常,比如提示别的的翻译

右上角使用Pro版本推荐

2. 用户的心智模型

  • 产品经理,理解用户的心智模型
  • 产品经理 设计模型
  • 实现系统表现,匹配用户的心智模型

3. 设计步骤

  • 信息架构 & 概念模型:概念与关系
  • 描述用户心智模型:名词与关系
  • 通过界面信息引导用户心智模型建立
  • 罗列筛选所有信息元素与数据,确定信息元素与数据的级别
  • 设计界面架构与用户动线,承接用户动作

3.1 如果我们设计一个代替钉钉的训练营界面?

  • 概念与关系:课程(训练营/课程)?教室?讲师?日程?班主任?助教?同学?作业?留言(问题/回答)?
  • 怎样表达课程和作业的关系?比如:Tree View?有更好的吗?报名若干课程呢?
  • 训练营:题目/时间/价格/学员数量/评分… 什么关系?强调哪个?
  • 动作:订购?回看?交作业?…强调哪个?什么动作?
  • 点击训练营标题,你觉得回去哪里?点击老师的头像,你觉得回去哪里?

4. 功能设计的若干原则

  • 抽象与隐喻

产品经理抽象系统模型,符合用户的心智模型。

  • 统一可预期

比如下拉刷新,tab有红点表示有信息

  • 带着出离心做功能设计

做的过程当中,要想着未来可能会下掉。功能和数据的关停和调整空间。

  • 控制与控制感

比如网络断了显示一个重连,或者网络加速。(实际上已经在重连了,不点也可以)。

比如欧洲有些电梯关闭按钮是没用的,点和没点都是按时关的。

  • 永远惦记新人视角

KISS (Keep It Simple Stupid)

做一个靠谱的产品经理

数据迁移/客户通知/客户服务培训

5. 方案设计工具箱

  • 借鉴是最好的解决方案积累方式(不是抄袭)。
  • Product Hunt ; Dribbble ; Hacker News | show ; Quora ; Lauching Next ; Betabound ; Betalist ; Slideshare ; Google ; 36Kr ; TechCrunch ; Techmeme…
  • 宝典:HIG(Human Interface Guideline)
  • 产品经理的学产品方式:猜 → 画 → 用 → 复刻 → remix (再搅和) → 总结 → 再 remix
  • 从游戏中学解决方案

6.推荐书

《设计心理学》-- 唐·诺曼

《文案训练手册》

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