SD-WAN是怎么实现的?纯技术篇(下)

二、SP Oriented SD-WAN

关于“SD-WAN能否取代传统的MPLS VPN”,其实这个问题的答案很明显。SD-WAN最大的价值之一,就是在Hybrid WAN的场景下更有效地去管理与使用WAN线路,帮助企业提高在WAN这一块的ROI。因此,SD-WAN的出发点并不是要对抗MPLS VPN,因此就谈不上要取代MPLS VPN,因为两者并不在一个层面上。

无论是从纸面上来看设计,还是从实践中看效果,SD-WAN确实实现了它所承诺的价值。运营商也很快地就看清楚了问题的本质,尽管SD-WAN客观上会降低企业对于MPLS VPN的需求,但这是技术演进的自然结果,另外SD-WAN在灵活性、自动化、应用感知、上云等方面相比于传统的技术方案,也有着不可比拟的优势。权衡之下,与其把SD-WAN放到对立面,倒不如想办法把其拉到统一的战线上,作为一个新的业务增长点。因此,运营商并没有排斥SD-WAN,而是对其表现出了相当开放的态度,这与很多人的设想是恰恰相反的。

SD-WAN的厂家们心里也很清楚,要做大事情就一定得把生态搞好,运营商作为生态中最关键的环节,有必要建立起一个融洽的合作模式。首先,纯Overlay的方案存在着一定的局限性,虽然说是Transport Independent,但是如果Transport的线路质量确实不行,那也是巧妇难为无米之炊,另外对于跨国企业来说,如果不用MPLS纯走Internet,那么基本上就约等于不能用。其次,运营商拥有着广泛的客户基础,业务的覆盖范围更广,无论在运营还是运维方面都有着巨大的优势,这正是SD-WAN厂家们最为欠缺的环节,一些大型的客户动辄就几千个分支,虽然技术上是ZTP + Cloud Managed,但是从渠道和服务的角度来说,就完全是另外一回事了。

双方一拍即合。第一种合作的思路是,运营商把厂家的方案买下来,然后自己来做渠道和服务,除了能够分一部分SD-WAN的利润外,更关键地是可以把各种WAN线路打包到方案中,为企业提供一站式、差异化的WAN解决方案。如果有足够实力的话,还可以对产品进行一些定制,把SD-WAN的能力嵌入到自己的业务系统当中。第一种思路,不需要对Enterprise Oriented SD-WAN的技术架构进行改动,同时有着清晰的盈利模式,对于厂家来说是零成本,对于运营商来说是一种快速进入市场的有效手段。

第二种思路,是对原有方案的架构进行调整。最初所设计的SD-WAN方案是Enterprise Oriented的,从技术上来看是找不到运营商位置的,如果要做一个SP Oriented的SD-WAN,就需要在方案中引入SP的角色。那么SP Oriented SD-WAN该怎么做呢?

1、SD-WAN Gateway

厂家给出的方案,是在运营商的POP点里面放SD-WAN Gateway,负责终结企业侧CPE发起的隧道,然后转发到运营商的IP/MPLS网络。在这种方案中,Enterprise SD-WAN中的CPE上所有能力都被保留了,不过端到端的Overlay变成了,两头的Last Mile用Overlay而Middle Mile交给运营商去做,如果运营商有能力的话就可以把MPLS VPN集成进去,如果短期集成不了MPLS VPN,Middle Mile这段用Overlay打过去也不是不可以。

实际上这是种很不错的思路,各方接受起来都很自然。从客户的角度来看,不需要去额外地购买的设备,而且传统的WAN设备也可以通过隧道接进去了,另外SD-WAN的运维也转交给运营商去做了。从厂家的角度来看,Enterprise Oriented的特色得以被保留,CPE仍然是高价值的产品,同时有效地解决了纯Overlay的局限性,另外通过SD-WAN Gateway也得以参与到运营商的组网中。从运营商的角度来看,SD-WAN Gateway不仅提供了对接MPLS的入口,另外也提供了更加灵活的接入方式,对于Last Mile不可达的Off-Net Customer,走Overlay做接入能够省去很多的麻烦事儿。

以SD-WAN Gateway为核心的SP Oriented SD-WAN,保留了Enterprise Oriented SD-WAN的所有能力。在此基础上,主要是提供了对多租户的支持,并在控制逻辑方面进行了相应的加强。

1.1 整体设计
对于运营商来说,SD-WAN Gateway作为业务的接入设备,在位置上和SR/PE并没有本质上的区别。对于Pure Play的SD-WAN厂家来说,他们在POP里面并没有存量的SR/PE,所以就只能推新的设备进去。形态上就是x86的盒子,相比于Enterprise Oriented SD-WAN方案中的CPE,SD-WAN Gateway作为不同客户流量的汇聚点,接口的速率和数量都会做相应的增强,而且由于它要负责大量隧道的终结,因此对CPU和内存的要求高很多,通常会需要专用的Crypt

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