JAVA-面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...

    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

  • static和类一起加载

静态方法只能调用静态方法 非静态方法可以调用静态方法

构造器详解

  1. 和 类名相同

  2. 没有返回值

作用:

  1. new本质在调用构造方法

  2. 初始化对象的值

注意点:

定义有参构造之后,如果想使用有参构造,显示的定义一个无参的构造


创建对象内存分析

类与对象的小结

  1. 类与对象

    类是一个模板;抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义、调用

  3. 对应的引用

    引用类型:基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的:栈--堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    数字:0 0.0

    char u000

    boolean :false

    引用: null

    修饰符 属性类型 属性名=属性值

  5. 对象的创建和使用

    必须使用new关键字创造对象 构造器

    对象的属性

    对象的方法

  6. 类:

    静态的属性 属性

    动态的行为 方法

类的封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

封装的意义

  1. 提高程序的安全性,保护数据

  2. 隐藏代码的实现细节

  3. 统一接口

  4. 系统的可维护性增加

类的继承

在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是"扩展",子类是父类的扩展

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此以外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系

方法的重写

需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>protected>default>private

  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException-->Exception(大)

  • 重写,子类的方法和父类必要一致,方法体不同!

为什么要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

方法的多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的 实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意 :多态是方法的多态,属性没有多态性

多态的注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必要要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法 专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是..则必须能.."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车 则必须能跑

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守

  • OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、JAVA、C#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 接口不能被实例化,接口没有构造方法

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

内部类

  • 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类称为内部类,而A类相对B类就是外部类了

    • 成员内部类

    • 静态内部类

    • 局部内部类

    • 匿名内部类

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