面向过程&面向对象
-
面向过程思想
-
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
-
面向过程适合处理一些较为简单的问题
-
-
面向对象思想
-
物以类聚分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
-
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
-
-
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
-
面向对象编程(OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
-
抽象
-
三大特性:
-
封装
-
继承
-
多态
-
-
从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
-
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
-
static和类一起加载
静态方法只能调用静态方法 非静态方法可以调用静态方法
构造器详解
-
和 类名相同
-
没有返回值
作用:
-
new本质在调用构造方法
-
初始化对象的值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用有参构造,显示的定义一个无参的构造
创建对象内存分析
类与对象的小结
-
类与对象
类是一个模板;抽象,对象是一个具体的实例
-
方法
定义、调用
-
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--堆
-
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char u000
boolean :false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名=属性值
-
对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象 构造器
对象的属性
对象的方法
-
类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
类的封装
-
该露的露,该藏的藏
-
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
-
-
封装(数据的隐藏)
-
通常,应禁止直接访问一个对象中的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
-
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set
封装的意义
-
提高程序的安全性,保护数据
-
隐藏代码的实现细节
-
统一接口
-
系统的可维护性增加
类的继承
在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extends的意思是"扩展",子类是父类的扩展
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承
-
继承是类和类之间的一种关系。除此以外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系
方法的重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>protected>default>private
-
抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException-->Exception(大)
-
重写,子类的方法和父类必要一致,方法体不同!
为什么要重写:
-
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
方法的多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的 实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态存在的条件
-
有继承关系
-
子类重写父类方法
-
父类引用指向子类对象
-
-
注意 :多态是方法的多态,属性没有多态性
多态的注意事项
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系
抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
-
抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
-
子类继承抽象类,那么就必要要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法 专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是..则必须能.."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车 则必须能跑
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
-
OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、JAVA、C#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
-
接口不能被实例化,接口没有构造方法
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
内部类
-
内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类称为内部类,而A类相对B类就是外部类了
-
成员内部类
-
静态内部类
-
局部内部类
-
匿名内部类
-