元宇宙大学已上线,5项问题有待解决。

元宇宙大学正逐步兴起,然而面临诸多挑战,包括高昂的建设成本、数据隐私安全、设备管理和维护、缺乏先进基础设施以及可能的偏见问题。尽管如此,元宇宙大学提供了不受地域限制的沉浸式学习体验,有望重塑教育方式。

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“元宇宙大学”逐渐被很多大学发展成立,顺应当下非常火热的元宇宙话题,将实体校园带入一个虚拟的在线世界里。

让10所美国大学或学院和Meta和VR公司VictoryXR合作,是关于成立元宇宙大学的其中一项举措,创造建立校园的3D在线复制品(数字孪生),复制品会伴随人和物品在现实世界空间中的移动而实时更新变化。

当下已经有一些课程在元宇宙中开启了。VictoryXR的负责人发布,2023年之前,他们计划建立和运营100个数字孪生院校,合作院校允许开展学生与教师进行课堂互动并且进行小组实时研究等内容。
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此外,新墨西哥州立大学的一个元宇宙大学研究者表述,元宇宙大学将有望从2027年开始提供学位证书,可以让学生在VR中学习所有课程并完成学分。

同学们可以不受地理位置限制地体验3D视觉学习和更加沉浸的交互性,虽然不是尽善尽美,但也可以看出在元宇宙中完成大学课程,对学生来说有很多益处。

凭借一部分针对元宇宙伦理、实践和社会方面以及诸如隐私侵犯和安全漏洞等风险的调研,下面是在元宇宙中上大学或将面临的5个挑战:

大量的时间和资金投入

一种低成本的学习替代方案在元宇宙在某种意义上可以实现。比如说,构建一个实验室需要花费几百万美元,同时需要大量的空间和人工维护的投入,构建虚拟实验室,可以完美地解决这个问题。

但是,数字孪生校园的建设、VR内容的许可、VR头显和其他投资费用却又增加了学校的资金投入。

可能要花费至少20,000美元才能办理一个元宇宙课程许可证,或许需要100,000美元才能构建一个数字孪生校园。而且VR公司还将针对每位学生收取每年200美元的订阅费以访问其元宇宙内容。

此外,VR头显也会产生额外费用消耗。

即使Meta为自己与VictoryXR合作推出的元宇宙大学,会免费提供一定数量的VR头显Meta Quest 2 ,也只能满足小部分院校的设备需求。
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构建元宇宙大学的学校需要花费大量时间和资源来为教员提供培训,VR头显Meta Quest 2 128GB的最低配售价399.99美元,且管理和维护大量设备则需要额外的运营成本和时间,才能最终提供元宇宙课程的搭建落地。

总的来说,需要更多的时间建设元宇宙课程,此外,其中许多课程需要重新编写数字教学资料。

一大部分教育工作人员没有能力创造建立自己的元宇宙教学资料,因为这里会涉及把音频、视频、交互元素、静止图像、文本等融合成一种身临其境的在线视觉。

人身安全保障和数据隐私安全保障

开发元宇宙技术的公司的商业模式依赖于收集用户的详细个人数据。就像使用Meta的Oculus Quest 2的人必须拥有Facebook帐户。

VR头显可以收集高度个人化和敏感的数据,比如学生的位置、学生的身体特征和动作,以及录音。但是,Meta不承诺对这些数据进行保密或限制广告商可能拥有的访问权限。

Meta还在研发一款名为Project Cambria的高端VR头显,这款头显具有更先进的功能。

设备中的传感器将允许虚拟形象保持眼神接触,并做出反映用户眼球运动和面部表情的面部表情。些信息可以帮助广告商衡量用户的注意力,并根据用户的行为来投放个性化的广告。

如果教授和学生知道自己的一举一动、讲话甚至面部表情都被学校和一家大型科技公司监视着,他们可能无法自由地参与课堂讨论。

虚拟环境和设备还可以收集广泛的用户数据,如身体功能、心率、瞳孔大小、眨眼频率甚至情绪信号。由此可见,一旦发起元宇宙中的网络攻击会对用户造成重大的伤害。

Metaverse界面直接向用户的感官提供输入,因此它们有效地欺骗用户的大脑,使其相信自己是在一个不同的环境中。

虚拟现实系统的攻击者可以影响沉浸式用户的活动,甚至诱骗他们移动到危险的位置,如楼梯顶端。

元宇宙也有可能让学生接触到不恰当的内容。例如,Roblox推出了Machine bricks Education,将3D互动虚拟环境带入物理和在线课堂。

Roblox说它有强有力的保护措施,以确保每个人的安全,但没有任何保护措施是完美的,它的虚拟世界涉及用户生成的内容和聊天功能,黑客或发布色情内容和其他非法材料的人可以渗透这些内容和功能。

缺乏先进的基础设施

大多数虚拟世界应用程序,如3D视频,都是带宽密集型的。它们需要高速数据网络来处理在虚拟和物理空间中传感器和用户之间流动的所有信息。

许多用户,尤其是农村地区的用户,缺乏支持高质量元宇宙内容流的基础设施。

例如,美国城市地区97%的人口可以使用高速连接,其中农村地区为65%,部落地区占60%。

为适应新环境的挑战,建立和启动Metaverse大学意味着需要对学校的教学方式进行重大改革。以Metaverse学生为例,他们不仅是内容的接受者,也是VR游戏等活动的积极参与者。
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先进的技术,如沉浸式游戏学习和VR,结合人工智能,可以创建个性化的学习体验,虽然不是实时的,但仍然可以通过虚拟世界体验。

根据学生的能力和兴趣定制学习内容和速度的自动化系统,可以使元宇宙中的学习更简单、结构更松散。

这些差异需要对监控过程经过系列测试进行重大修改。传统的测量方法,类似多项选择题之类,不适合评价元宇宙提供的个性化和非结构化的学习经验。

放大偏见

不可否认,历史、科学和其他学科的教科书中普遍存在性别、种族和意识形态偏见,这些偏见会影响学生对某些事件和话题的理解。在某些情况下,这些偏见阻碍了正义和其他目标的实现,例如性别平等。

偏见的影响在富媒体(包含流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言的形式之一或者几种的组合。)环境中可能更强大。电影比教科书更能塑造学生的观点。Metaverse的内容有可能更具影响力。

为了充分利用元宇宙对教学的好处,学校和学生需要尽可能努力解决用户隐私、培训成本和国家对宽带网投资水平的挑战。

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