javaSE基础总结(上)

一、基础数据类型

1、四类八种(从小往大)
  • 整型:byte (1个字节8位)short int long(长整型)

  • 浮点型:float(单精度) double(双精度)

  • 布尔值:boolean

  • 字符型:char

2、取值范围:(负的多一个正的少一个)
  • 整型:byte -27→27-1 10000000(-128) 其余的以此类推

  • 浮点型:符号位+阶码(指数)+尾数

  • 字符型:char一个字符两个字节(unicode)

3、变量
> 变量的类型 变量名 = 具体值;(定义+赋值两部分)
例如: String str ="Hello";
在内存中开辟一块空间用于存储数据
4、标识符命名规则(名字)
  • 可以用_和$,但是不建议使用

  • 可以用数字和字母,但是数字不能开头

  • 不能用关键字命名,如super this class

  • 所有的名字必须驼峰式命名,变量、方法首字母小写,类名首字母大写。静态常量全部大写,多个单词之间用_分隔。

  • 尽量少用拼音,如果使用整体都是拼音,不可以拼音+单词

二、运算符

1、逻辑运算符
  • 与: & 全部为真才为真,有一个为假就是假

  • 或 : | 全部为假才是假,有一个为真就是真

  • 非 :! 非真即是假,非假即是真

  • 异或 :^ 相同为假,不同为真

  • 双与 : && 前边为假既是假,后边的不会进行计算(常用)

  • 双或 : || 前边为真既是真,后边的不会进行计算(常用)

2、算数运算符

加减乘除 取余(%)

3、赋值运算符
  • = :把后边的值赋给前边

  • ++ :自加一 ++i和i++的区别

  • — — :自减一

  • +=: i+=6; // i=i+6;

  • -= : i-=6; // i = i- 6;

4、位移运算符

//>>  :有符号左移
	byte i=5;
	i=i<<3;//执行完i=10,大致相当于*2 ,除非溢出的首位为0

- <<:有符号左移
- >>>:无符号右移
5、三目运算符

条件 ? 结果1 : 结果2

三、流程控制结构

  • if 语句

  • switch

  • while

  • for

四、数组

1、初始化

类型[] 名字 = new 类型[长度];

类型[] 名字 = {1,2,3};

类型[] 名字 ; 名字 = new 类型[]{1,2,3,4}

2、特性
  • 一旦创建就不能改变,类型不能改,长度不能改
  • length:数组的长度
  • 下标从0开始,最后一个下标为length-1
  • 名字[下标]=0;
  • 在使用时注意数组下标越界异常
3、几个例子

遍历、取最大最小值,求和、交换

//元素交换
int temp =arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp; 

五、方法

权限修饰符 (static静态) (泛型)返回值类型 方法名 (参数){ }

1、权限修饰符

修饰符当前类同一包内子孙类(同一包)子孙类(不同包)其他包
publicYYYYY
protectedYYYYN
friendly defaultYYYNN
privateYNNNN

2、返回值类型

3、static不是必须的

  • 静态方法和属性是属于类对象的,使用时不需要new对象,直接:类名 . 方法名()类名.属性

  • 实例方法(不带static) 先要new对象

4、方法名,驼峰式首字母小写

5、参数

参数可以有多个,方法定义的地方叫形参,方法调用时传入的参数叫实参

6、可变参数

  • 只能出现一次
  • 必须放在最后
//可变参数的方法
public void f(int... nums){}

7、方法的重载

  • 方法名一样

  • 参数列表不一样

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值