【Java学习笔记】40:棋盘覆盖问题的可视化(基于JFrame)

import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;


public class Main{
    static int[][] a=new int[16][16];//0表示没有,1表示填充,2表示原来的特殊方格
    static public int colormask=1;
    private MyPanel mp=null;//自己定义的绘图面板,继承JPanel
    private JFrame f=new JFrame("棋盘覆盖演示-15121856刘知昊");//窗口

    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<16;i++)
            for(int j=0;j<16;j++)
                a[i][j]=0;//清空
        a[1][1]=2;//设置特殊格子
        new Main().HuiZhi();//绘制窗口和格子
    }

    public void HuiZhi() {
        f.setSize(500,400);//长宽
        f.setLocation(30,30);//位置
        f.setBackground(Color.WHITE);//背景
        f.setVisible(true);//可见

        ChessBoard(0,0,1,1,16);//开始棋盘覆盖
    }

    public void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size){
        //tr:棋盘左上角行号
        //tc:棋盘左上角列号
        //dc:当前特殊方格列号
        //dc:当前特殊方格行号
        //size:当前规模(子棋盘长)
        if(size==1)
            return;
        int s=size/2;//分割棋盘
        //对于四个子棋盘,如果当前特殊方格就在这个子棋盘里,只要对其继续递归
        //否则,用一个格子填充这个棋盘靠近父棋盘中心的角,并以此为特殊格子递归
    try {
        //左上
        if(dr<tr+s&&dc<tc+s){
            ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
        }
        else{
            a[tr+s-1][tc+s-1]=1;
            mp=new MyPanel();//新建一个绘图面板对象
            f.add(mp);//添加到这个JFrame里(实质上是刷新)
            f.repaint();
            Thread.sleep(100);
            ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
        }
        //右上
        if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)
            ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
        else{
            a[tr+s-1][tc+s]=1;
            mp=new MyPanel();//新建一个绘图面板对象
            f.add(mp);//添加到这个JFrame里(实质上是刷新)
            f.repaint();
            Thread.sleep(100);
            ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
        }
        //左下
        if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)
            ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
        else{
            a[tr+s][tc+s-1]=1;
            mp=new MyPanel();//新建一个绘图面板对象
            f.add(mp);//添加到这个JFrame里(实质上是刷新)
            f.repaint();
            Thread.sleep(100);
            ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
        }
        //右下
        if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)
            ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
        else{
            a[tr+s][tc+s]=1;
            mp=new MyPanel();//新建一个绘图面板对象
            f.add(mp);//添加到这个JFrame里(实质上是刷新)
            f.repaint();
            Thread.sleep(100);
            ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
        }
    }catch(Exception e)
    {System.out.println("出现异常");}
    }

}
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

class MyPanel extends JPanel {
    @Override//覆写JPanel的paint()方法
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);//调用JPanel的paint
        for(int i=0;i<17;i++)
        {
            g.drawLine(80+i*20, 20, 80+i*20, 20+16*20);
            g.drawLine(80, 20+i*20, 80+16*20, 20+i*20);
        }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        for(int i=0;i<16;i++)
            for(int j=0;j<16;j++)
                if(Main.a[i][j]==2)
                {
                    g.setColor(Color.RED);
                    g.fillRect(80+i*20, 20+j*20, 20, 20);
                }
                else if(Main.a[i][j]==1)
                {
                    g.setColor(new Color(0xffAA00+Main.colormask));
                    Main.colormask+=0x000FFF;//炫酷变色
                    g.fillRect(80+i*20, 20+j*20, 20, 20);
                }
    }

}

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