单链表
链表是有序的列表,但是它在内存中的存储如下:
- 链表是以节点的方式来存储, 是链式存储 每个节点包含 data 域(存储数据),next 域(指向下一个节点)
链表的各个节点不一定是连续存储 链表分为带头节点的链表和 没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表的应用实例
使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作, 注: 删除和修改,查找 可以考虑学员独立完成,也可带学员完成 1) 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
- 第二种方式在添加英雄时, 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 先创建节点
HeroNode her1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode her2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode her3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode her4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 无顺序加入节点
// singleLinkedList.add(her1);
// singleLinkedList.add(her2);
// singleLinkedList.add(her3);
// singleLinkedList.add(her4);
// singleLinkedList.add(her4); (不考虑排序)如果重复添加一个对象就会死循环,因为第一次添加到队尾的时候next还为空,再次添加next就为自己本身就死循环了
// 按照编号顺序加入节点
singleLinkedList.addByOrder(her1);
singleLinkedList.addByOrder(her4);
singleLinkedList.addByOrder(her2);
singleLinkedList.addByOrder(her3);
singleLinkedList.addByOrder(her3); // 不能重复插入
// 显示
singleLinkedList.list();
// 测试修改节点
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改之后的链表存储情况:");
singleLinkedList.list();
// 删除节点
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(4);
singleLinkedList.delete(3);
singleLinkedList.delete(2);
System.out.println("删除之后的链表存储情况:");
singleLinkedList.list();
}
}
// 定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
// 初始化一个头节点,头节点不动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 初始化一个尾节点,指向最后一个元素,默认等于head
private HeroNode tail = head;
// 添加节点到单向链表
// 不考虑编号顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
tail.setNext(heroNode);
tail = heroNode;
}
// 第二种方式在添加英雄时, 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头节点不能动,需要一个辅助指针(变量)来帮助涨找到添加的位置
// 因为时单链表,所以我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则加入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 添加的编号是否存在,默认为false
while(true) {
if(temp.getNext() == null) { // 说明链表已经在链表的最后
break;
}
if(temp.getNext().getNo() > heroNode.getNo()) { // 位置已经找到,应该在temp和temp.getNext()之间
break;
} else if (temp.getNext().getNo() == heroNode.getNo()) { // 说明希望添加heroNode的编号已经存在
flag = true; // 说明编号存在
break;
}
temp = temp.getNext(); // 后移,遍历当前列表
}
// 判断flag的值
if(flag) { // 不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在了\n", heroNode.getNo());
} else {
// 插入到链表中
heroNode.setNext(temp.getNext());
temp.setNext(heroNode);
}
}
// 修改节点的信息,根据编号来修改
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 判断是否为空
if (head.getNext() == null){
System.out.println("链表为空~~");
return;
}
// 找到需要修改的节点
// 定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.getNext();
boolean flag = false; // 表示是否找到这个节点
while (true) {
if (temp == null) {
break; // 已经遍历完了链表
}
// 如果no是Integer服装类型,不能使用 == ,而应该用 equals
if (temp.getNo() == newHeroNode.getNo()) {
// 找到节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.getNext();
}
// 根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.setName(newHeroNode.getName());
temp.setNickname(newHeroNode.getNickname());
} else { // 没有找到
System.out.printf("没有找到编号为 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.getNo());
}
}
// 删除节点
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点
while (true) {
if (temp.getNext() == null) { // 已经到节点的最后
break;
}
if (temp.getNext().getNo() == no) {
// 找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.getNext();
}
// 判断flag
if (flag) { // 找到
// 可以删除
temp.setNext(temp.getNext().getNext());
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
// 显示链表
public void list() {
if (head.getNext() == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点,不能动。因此我们需要一个辅助遍历来遍历
HeroNode temp = head.getNext();
while (temp != null){
System.out.println(temp);
temp = temp.getNext();
}
}
}
// 定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
private int no;
private String name;
private String nickname;
private HeroNode next; // 指向下一个节点
// 构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
// 为了显示方便,我们重写一下toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getNickname() {
return nickname;
}
public void setNickname(String nickname) {
this.nickname = nickname;
}
public HeroNode getNext() {
return next;
}
public void setNext(HeroNode next) {
this.next = next;
}
}
双向链表
单向链表的缺点分析
单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链 表可以向前或者向后查找
单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向 链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除 时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一 个节点
双向链表分析
分析 双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路
遍历方法和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
添加 (默认添加到双向链表的最后)
先找到双向链表的最后这个节点
temp.next = newHeroNode
newHeroNode.pre = temp
修改思路和 原来的单向链表一样
删除
因为是双向链表,因此可以实现自我删除某个节点
直接找到要删除的这个节点,比如 temp
temp.pre.next = temp.next
temp.next.pre = temp.pre
单向环形链表
单向环形链表应用场景
Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题 Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数 到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由 此产生一个出队编号的序列。
提示:用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结 点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直 到最后一个结点从链表中删除算法结束
算法分析
根据用户的输入,生成一个小孩出圈的顺序
n=7,即有7个人
k=1,从第1个人开始报数
m=3,每次数3下
需求创建一个辅助指针(变量)helper,事先应该指向环形链表的最后这一个节点
小孩报数前,先让first和helper指针同时移动m-1此
当这个小孩报数的时候,让first和hepler指针同时的移动m-1次
first = first.getNext()
helper.setNext(first)
原来的first指向的节点就没有了任何引用(计数无法解决循环引用的问题,现在JVM都不使用引用计数算法了,不过这样确实会通过可达性分析算法被回收,是不可达对象)
/**
* 解决约瑟夫问题
* @author 22130
*/
public class Josepfu {
public static void main(String[] args) {
// 测试构建环形链表和遍历
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
// 加入7个小孩
circleSingleLinkedList.addBoy(7);
circleSingleLinkedList.showBoy();
// 测试小孩出圈 3->6->2->7->5->1->4
circleSingleLinkedList.countBoy(1, 3, 7);
}
}
/**
* 创建一个环形的单向链表
*/
class CircleSingleLinkedList {
/**
* 创建一个first节点,当前没有编号
*/
private Boy first = null;
/**
* 添加小孩节点,构建一个环形链表
* @param nums
*/
public void addBoy(int nums) {
// nums做一个数据校验
if (nums < 1) {
System.out.println("nums的值不正确");
}
// 辅助指针,帮助构建环形链表
Boy temp = null;
// 使用for来创建我们的环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
// 根据编号,创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
// 如果是第一个小孩
if (i == 1) {
first = boy;
// 构成环
first.setNext(first);
// 让temp指向第一个小孩
temp = first;
} else {
temp.setNext(boy);
boy.setNext(first);
temp = boy;
}
}
}
/**
* 遍历当前的环形链表
*/
public void showBoy() {
// 判断链表是否为空
if (first == null) {
System.out.println("没有任何小孩~");
return;
}
// 因为first不能动,所以我们还需要使用一个辅助指针完成遍历
Boy temp = first;
while (true) {
System.out.printf("小孩的编号%d \n", temp.getNo());
// 说明遍历完毕
if (temp.getNext() == first){
break;
}
// temp后移
temp = temp.getNext();
}
}
/**
* 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
* @param firstNo 表示小孩从第几个小孩开始报数
* @param countNum 表示一次数几下
* @param nums 表示最初有多少个小孩在圈中
*/
public void countBoy(int firstNo, int countNum, int nums) {
// 先对数据进行校验
if (first == null || firstNo < 1 || firstNo > nums) {
System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
return;
}
// 创建辅助指针
Boy helper = first;
// 需求创建一个辅助指针变量helper,事先应该指向环形链表的最后这个节点
while (true) {
// 说明helper指向了最后小孩节点
if (helper.getNext() == first) {
break;
}
helper = helper.getNext();
}
// 小孩报数前,先让first和helper移动firstNo-1次
for (int j = 0; j < firstNo - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 当小孩报数时,,让first和helper指针同时移动m-1此,然后出圈
while (true) {
// 说明圈中只有一节点
if (helper == first) {
break;
}
// 让first和helper指针同时的移动countNum-1
for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 这时first指向的节点,就是小孩要出圈的节点
System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
// 这是将first指向的小孩出圈
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d\n", first.getNo());
}
}
/**
* 创建一个Boy类,表示一个节点
*/
class Boy {
/**
* 编号
*/
private int no;
/**
* 指向下一个节点,默认为null
*/
private Boy next;
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}