面向对象

面向对象

面向对象思想

概述:java语言是一门面向对象的程序设计语言。面向对象思想是一种程序的设计思想。我们在面向对象思想的指导下,使用Java语言去设计程序、开发计算机程序。这里的 对象 泛指现实中的一切事物,每种事物都有自己的【属性】和【行为】。面向对象思想就是在程序设计过程中,参照现实中的事物,将事物的属性 特征、行为特征抽离出来,描述成计算机事件的设计思想。
    【物以类聚人以群分】

举例:

吃饭:
    面向过程:到菜市场买菜→返回家洗菜→切菜→炒菜→吃菜→洗碗刷锅
    面向对象:网上点菜【app】→吃菜

区别:
    面向过程:强调步骤
    面向对象:强调对象,这里的对象就是【app】

特点
    面向对象思想更符合人类的思考的习惯,站在领导者的角色上。它可以将复杂的事情简单化,并将我们从事情的执行者转变成指挥者。面向对象语言中,包含了三大基本特征:封装、继承、多态。

类与对象

什么是类

 类:是一组相关【属性】和【行为】的集合。可以把类看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该事物。
 现实中,描述一类事物:
        属性:描述该类事物的一种【状态】信息。
        行为:描述该类事物具备的功能,能够做什么。

什么是对象

  对象:就是一类事物的具体的体现。对象是类的一个【实例】,必然具备该类事物的属性特征和行为特征。

类与对象的关系

 类是对一类事物的描述,是【抽象的】。
 对象是一类事物的实例,是【具体的】。
 类是对象的模板,对象是类的实体。

类的定义(声明)

事物与类的对比

现实中的一类事物:
    属性:事物的状态信息
    行为:事物能够做什么,具备的功能
Java中类描述事物也是如此:
    成员变量:对应事物的属性
   

成员方法:对应十五的行为

类的定义(声明)格式

public class Classname {
	//成员变量
	//成员方法
}
    定义类:定义类的成员,包括成员变量和成员方法
    成员变量:和之前定义变量的格式一样,但是位置不同,成员变量定义在类中,方法外
    成员方法:和之前定义的方法几乎一样,只不过去掉【static】。

对象的使用

对象的使用格式

对象创建的格式

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员方法

对象名.成员方法名(参数列表);
数据类型默认值
整型0
基本数据类型浮点类型0.0
字符型”\u000“
布尔类型false
引用数据类型数组、类、接口null

备注:方法内定义的变量没有初始化,不能被使用。
如果

练习

    定义一个类,用来模拟”手机“事物,属性:品牌、价格、颜色;行为:打电话、开关机、群发短信。
    测试访问手机的属性和行为

对象的内存图解

一个对象,调用一个方法的内存图解

在这里插入图片描述

备注:在栈内存当中运行的方法,遵循”先进后出,后进先出“的原则,此时变量phone指向堆内存当中的空间,寻找方法信息,执行该方法。

两个对象,调用同一个方法内存图解

对象调用方法时,根据对象当中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息,这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

在这里插入图片描述

成员变量和局部变量的区别

   变量根据定义的位置不同,我们给变量起了不同的名字
public class People {
		String name = "小明";

		public void eat() {
			String food = "鸡蛋捞面";
			System.out.println(name + "中午吃的是:" + food);

		}

}

在类中定义的位置不同
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的结束而消失

初始值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须先定义赋值,才能使用

在内存中存储的位置不同
成员变量:堆内存当中
局部变量:栈内存当中

作用范围不同
成员变量:类中
局部变量:方法中

修饰符不同
成员变量:可以使用修饰符
局部变量:不可以使用修饰符

封装

封装概述

概述
面向对象编程语言模拟客观世界,客观世界里的成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以认为是一个保护屏障,防止该类代码和数据被其他类随意访问和修改。要访问该类的数据,必须通过指定的方式才可以。适当的封装,可以让我们的代码更容易维护和理解,也加强了代码的安全性。

原则
将属性隐藏起来,如果想要访问类中的某个属性,提供【公共的方法】对其进行访问

封装步骤

   1.使用【private】关键字来修饰成员变量
   2.对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法和setXxx方法。

封装的操作——private关键字

private的含义

1.private是一个权限修饰符,代表最小权限。
2.可以修饰成员变量,也可以修饰成员方法。
3.被private修饰后的成员变量和成员方法,只能在本类中访问。

private使用格式

private 数据类型 变量名;
public class Man {
	//1.使用private关键字修饰成员变量
	private String name;
	private int age;
	//2.提供对应的getXxx方法和setXxx方法,可以访问类中的成员变量
	//getXxx 获取类中的成员变量值
	public String getName() {
		return name;
	}
	// setXxx 设置类中的成员变量值
	public void setName(String n) {
		name = n;
	}
	// 提供age的getXxx方法和setXxx方法
	

}

封装优化1——this关键字

    我们发现setXxx()方法当中形参名字不符合我们标识符的命名规范—见名知意,如果修改成和成员变量的名字相同,会触发Java程序当中的就近原则,会把方法内的变量统统设定为形参变量,会导致赋值失败。我们可以采用【this】关键字来解决变量重名问题。

this的含义
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象对自己的引用。
备注:意思是方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁调谁用,this就是谁。

this的使用格式

this.成员变量名
//使用this关键字修饰方法当中的成员变量,解决成员变量被隐藏的问题
public class Man {
	//1.使用private关键字修饰成员变量
	private String name;
	private int age;
	//2.提供对应的getXxx方法和setXxx方法,可以访问类中的成员变量
	//getXxx 获取类中的成员变量值
	public String getName() {
		return name;
	}
	// setXxx 设置类中的成员变量值
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	// 提供age的getXxx方法和setXxx方法
	

}

备注:方法当中只有一个变量名,默认也是this修饰,可以省略不写。

封装优化2——构造方法

    当一个对象被创建出来的时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋初始值。

备注:无论你是否在类中定义构造方法,当类被定义出来的时候,系统会自动给该类分配一个构造方法,无参的构造方法。一旦在类中显示的定义构造方法,Java自动提供的默认的无参构造方法就会失效(被收回)。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表) {
	//方法体内容
}
// 构造方法没有返回值,构造方法名和类名完全一致

练习构造方法的使用

public class Dog {
	private String name;
	private int age;
	private String brand;
	private String color;
	//优化封装 使用构造方法
	public Dog(String name, int age, String brand, String color){
	
	}
	public Dog() {
	}

}

练习:
Person类,成员变量:性别、年龄、体重、民族、姓名,定义Person类的构造方法,无参构造方法,全参的构造方法,实例化并对类中的成员变量初始化赋值。

注意事项

   构造方法名称必须和所在的类名完全一样,就连大小写都一样
   构造方法不用声明返回值类型,连void也不需要
   构造方法不能用return一个具体的返回值。
   如果定义类时没有显式定义构造方法,系统会提供一个默认的无参构造方法
   一旦自定义了一个构造方法,那么编译器将会收回默认提供的构造方法
   构造方法可以重载:方法名称相同,参数列表不同

标准类—JavaBean

   JavaBean是Java语言编写类的一种标准规范。
   符合JavaBean的类,包含四部分:

     1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
     2.要为每一个成员变量提供一对公共的getXxx和setXxx方法
     3.要编写一个无参的构造方法
     4.最好再提供一个全参的构造方法。

这要标准的类就叫做JavaBean

练习JavaBean类的定义 要求如下:
定义一个电脑笔记本类
成员变量:品牌、价格、厂商、生产地址、颜色

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值