Redis基础-对象机制

Redis的对象机制

带着Redis的基本数据类型以及Stream是怎么实现的这个疑问,我们来理解一下底层是怎么做的:

在这里插入图片描述

首先这个图反应了Redis的每种对象其实都是由**对象结构(redisObject)与对应编码的数据结构组合而成。**每种对象类型对应若干编码的方式,不同的编码方式所对应的底层数据结构是不同的。

我们从以下两个角度来着手理解:

  • 对象设计机制:对象结构(redisObject)
  • 编码类型和底层数据结构:对应编码的数据结构

为什么Redis要设计redisObject对象呢?

首先,Redis中对于键进行处理的命令占了很大的一部分,而对于所保存的的键是什么类型,键能执行的命令又各不相同。

比如:不同的数据类型对应不同的键,不同的键执行增删查的方法不同。

所以可以说明,Redis 必须让每个键都带有类型的信息,使程序可以检查键的类型,并且选择对于他相对合适的处理方式。

比如说, 集合类型就可以由字典整数集合两种不同的数据结构实现, 但是, 当用户执行 ZADD 命令时, 他/她应该不必关心集合使用的是什么编码, 只要 Redis 能按照 ZADD 命令的指示, 将新元素添加到集合就可以了。

所以,Redis 操作数据类型的命令除了要对键的类型进行检查之外,还需要根据数据类型的不同编码进行多态处理。

那么现在总共面临两个问题:

  • 程序得检查类型
  • 多态:一个方法不同实现

Redis 为了解决这俩问题,构建了自己的类型系统,这个系统的主要功能包括:

  • redisObject 对象
  • 基于 redisObject 对象的类型检查
  • 基于 redisObject 对象的显式多态函数
  • 对 redisObject 进行分配、共享和销毁的机制

reidsObject 数据结构

redisObjectRedis 类型系统的核心,数据库中的每个键、值,以及 Redis 本身处理的参数,都表示这种数据类型。

/*
 * Redis 对象
 */
typedef struct redisObject {

    // 类型
    unsigned type:4;

    // 编码方式
    unsigned encoding:4;

    // LRU - 24位, 记录最末一次访问时间(相对于lru_clock); 或者 LFU(最少使用的数据:8位频率,16位访问时间)
    unsigned lru:LRU_BITS; // LRU_BITS: 24

    // 引用计数
    int refcount;

    // 指向底层数据结构实例
    void *ptr;

} robj;

在这里插入图片描述

typeencodingptr是最重要的三个属性

type 属性

  • type 记录了对象所保存的值的类型,它的值是下列常量中的任意一个:

    /*
    * 对象类型
    */
    #define OBJ_STRING 0 // 字符串
    #define OBJ_LIST 1 // 列表
    #define OBJ_SET 2 // 集合
    #define OBJ_ZSET 3 // 有序集
    #define OBJ_HASH 4 // 哈希表
    

encodin 属性

  • encoding 记录了对象所保存的值的编码,它的值是下列常量中的一个:

    /*
    * 对象编码
    */
    #define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */
    #define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */
    #define OBJ_ENCODING_HT 2      /* Encoded as hash table */
    #define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3  /* 注意:版本2.6后不再使用. */
    #define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* 注意:不再使用了,旧版本2.x中String的底层之一. */
    #define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
    #define OBJ_ENCODING_INTSET 6  /* Encoded as intset */
    #define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded as skiplist */
    #define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */
    #define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
    #define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
    

ptr 属性

  • ptr是一个指针,指向实际保存值的数据结构这个数据结构由 typeencoding 属性决定。
    • 举个例子, 如果一个 redisObjecttype 属性为OBJ_LISTencoding 属性为OBJ_ENCODING_QUICKLIST ,那么这个对象就是一个 Redis 列表(List),它的值保存在一个 QuickList 的数据结构内,而 ptr 指针就指向 quicklist 的对象;

在这里插入图片描述

lru 属性

  • lur属性:记录了对象最后一次被命令程序访问的时间
    • 空转时长 = 当前时间 - 键的值对象的lru时间
    • Object idletime 命令可以打印出给定键的空转时长

如果服务器打开了 maxmemory 选项,并且服务器用于回收内存的算法为 volatile-lru 或者 allkeys-lru,那么当服务器内存的占用数 > maxmemory,空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存。

命令的类型检查和多态

当执行一个处理数据类型的命令,Redis是怎么来执行的呢?

步骤:

  1. 根据给定的key,在数据库字典中查找和他相对应的 redisObject,如果没找到,就返回 null
  2. 检查 redisObject 的 type 属性和执行命令所需的类型是否相符
    • 相符:继续
    • 不相符:返回类型错误
  3. 根据 redisObject 的 encoding 属性指定的编码,选择合适的操作函数来处理底层的数据结构
  4. 返回数据结构的操作结果作为命令的返回值

拿 LPOP 指令来看:

在这里插入图片描述

对象共享

在 Redis 中,常见的值一般都会被放到一个共享对象中,这样可以避免重复分配的麻烦。

redis 预分配的值对象如下:

  • 各种目录的返回值,OKERRORQUEUE
  • 包括 0 在内的,小于 REDIS_SHARED_INTEGERS 的所有整数,Redis 中 REDIS_SHARED_INTEGERS 的默认值为 10000。

在这里插入图片描述

  • 共享对象只能被字典和双向链表这类能带有指针的数据结构使用
  • 整数集合和压缩列表这些只能保存字符串、整数等内存数据结构

为什么 Redis 只共享字符串对象?

  • 列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象等本身可以包含字符串对象,复杂度较高
  • 如果共享对象是保存字符串对象,那么验证操作的复杂度为 O(1)
  • 如果共享对象是保存字符串值的字符串对象,那么验证操作的复杂度为 O(n)
  • 如果共享对象是包含多个值的对象,并且其中有一些值本身又是字符串对象,也就是说其它对象中嵌套了字符串对象,比如列表对象、哈希对象,那么我们验证操作的复杂度为 O(n^2)

所以,如果给复杂度较高的对象创建共享对象的话,需要消耗很多CPU资源,用这种消耗去换取内存空间,是不合适的

redisObject 引用计数以及对象的销毁

每个 redisObject 结构都带有一个 refcount 属性,这个属性是用来记录该对象被引用的次数。

  • 当创建一个新的对象的时候,它的 refcount 属性被设置为1;
  • 当一个对象进行共享时,redis 将这个对象的 refcount = refcount + 1
  • 当使用完一个对象后,或者消除对一个对象的引用之后,程序将对象的 refcount = refcount - 1
  • 当对象的 refcount = 0 时,这个 redisObject 结构以及它引用的数据结构的内存都会被释放。

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### 回答1: Redis 字符串是 Redis 中最基本的数据类型。它是一种键值对存储方式,键是字符串类型,值也是字符串类型。 Redis 字符串的底层实现是基于双向链表和字典(dictionary)的。在 Redis 中,所有的键值对都存储在一个字典中,字典中的每一个节点都是一个键值对,同时也是一个双向链表的节点。字典本身是一个哈希表,用于快速查找和插入键值对。 当 Redis 中的一个字符串被修改时,Redis 会将旧的字符串值从字典中删除,然后将新的字符串值插入到字典中。这样,就可以保证 Redis 字符串的原子性,同时也保证了字符串的高效存储。 总结一下,Redis 字符串的底层原理就是基于字典和双向链表实现的键值对存储方式。 ### 回答2: Redis 字符串的底层实现原理是基于简单动态字符串(SDS)和字典(dict)。 简单动态字符串(SDS)是 Redis 底层的字符串实现,它是一个动态分配的字符数组,并且可以在 O(1) 复杂度下进行字符串长度的获取和修改。SDS 的结构体中包含字符串指针、字符串长度、已分配内存长度等字段,通过这些字段可以方便地对字符串进行操作。 字典(dict)是 Redis 底层用于存储字符串键值对的数据结构。在 Redis 字符串中,键相当于字符串的名字,值则是存储的实际数据。字典采用哈希表作为底层实现,使用哈希函数将键映射到哈希桶中,以提高查找效率。在 Redis 中,哈希表的长度会根据实际数据的增加和删除进行动态扩容和缩容,以保证哈希表的平均负载因子不超过一个特定的值。 Redis 字符串的底层实现成为一个 SDS 字符串结构,它与字典结构之间是相互独立的。当一个字符串被确定为一个键或值时,它会被存储在一个 SDSDICT 字典中,其中键为字符串本身,值则是一个指向 SDS 结构的指针。 总结来说,Redis 字符串的底层实现原理是基于简单动态字符串(SDS)和字典(dict)。SDS 是一个动态分配的字符数组,可以方便地进行字符串长度的获取和修改。而字典用于存储字符串键值对,通过哈希表提高查找效率。在 Redis 中,字符串被存储在一个 SDSDICT 字典中,其中键为字符串本身,值为指向 SDS 结构的指针。 ### 回答3: Redis字符串的底层原理是通过使用简单动态字符串(简称SDS)实现的。SDS是Redis自己实现的以C字符串结构为基础的字符串库,它解决了C字符串的一些限制,使得Redis可以支持更多的操作和功能。 在Redis中,每个字符串对象都由一个redisObject结构表示,该结构包含了一个指向SDS的指针和其他元数据。SDS结构由以下几部分组成: 1. len:记录字符串的长度,即字节数。 2. free:记录SDS结尾未使用的字节数,方便扩展字符串时无需重新分配内存。 3. buf:实际的字符数组,用于存储字符串的内容。 Redis字符串对象的底层原理有以下几个特点: 1. 动态扩展:SDS提供了高效的内存扩展机制,当字符串长度增加时,可以动态调整内存大小,避免了频繁的内存重新分配操作,提高了性能。 2. O(1)时间复杂度:SDS支持通过偏移量来直接访问字符串的某一位置的字符,所以读取和修改字符串的某一位置的操作时间复杂度为O(1)。 3. 惰性空间释放:当从字符串中删除部分字符时,SDS并不立即释放所占用的内存,而是通过将free字段增加相应的值来标记该内存已被释放,以备将来再次使用。 4. 兼容C字符串:SDS结构与C字符串之间可以相互转换,方便Redis与其他系统进行兼容。 总的来说,Redis字符串的底层原理是通过使用SDS实现的,SDS提供了高效的内存扩展和访问机制,使得Redis可以高效地处理字符串操作,提高了性能和灵活性。

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