CodeForce #736 C

昨天补题,写了一个看起来是图论却不那么图论的图论题

题目链接贵族

题目大意
这里有N个贵族编号从1到N,编号为i的贵族据有i点权利,最初有M个“关系”,每一个a,b之间的关系都是相互的。
当某个贵族满足:至少有一个朋友并且他所有的朋友权力都大于他时,这个贵族便被定义为是弱势的。
我们有以下三种操作:

  1. 在u、v之间添加一个“关系”

  2. 将u、v之间的“关系”去掉

  3. 为以下的程序计算答案

程序描述:杀死所有的弱势贵族,并且删除所有与他相关的“关系”。
于是,会有新的贵族成为弱势贵族。
程序会一直执行到不存在弱势贵族为止。
在程序结束后,你需要计算最后存活下来的贵族的数量。
PS:每次程序执行之前,所有的贵族都是活着的。

输入
第一行输入两个整数n,m有(1<=n,m<=2e5),代表贵族的人数和初始关系个数
接下来m行输入两个整数u,v(1<=u,v<=n,u!=v)来描述关系。没有重复的关系出现
接下来一行输入一个整数q(1<=q<=2e5)表示操作次数
接下来q行,操作以下面的方式输入:

  • 1 u v (1<=u,v<=n,u!=v)表示在u,v之间添加一个“关系”
  • 2 u v (1<=u,v<=n,u!=v)表示删除u,v之间的“关系”
  • 3 输出程序执行完毕的结果

输出
对于每一个查询操作“3”,输出一行程序执行的结果

Examples:

input

4 3
2 1
1 3
3 4
4
3
1 2 3
2 3 1
3

output

2
1

input:

4 3
2 3
3 4
4 1
1
3

output

1

解题思路
为什么说这个题是个看起来是图论却不那么图论的图论题 呢?
因为这个题完全不需要建图。。。。

请不要过于纠结于题目中所提到的关系都是相互的,题目引导我们建立无向图,但其实不需要,因为每次杀人都是从同一个朋友圈中编号最小的开始杀
让我们仔细理解一下这句话:永远只可能杀完小号才杀大号
因此,我们只需要从编号较小的贵族向编号较大的贵族连边。

那为什么说不需要建图呢?
因为每一次程序执行完,每个独立的朋友圈中只会剩下一个贵族,也就是说,我们只需要判断哪些贵族会坚持到最后就好了。

如何判断呢?
因为每一次连边都是从小号连到大号,那么很容易可以知道,只要小号连接到了大号,那么小号一定会死,我们可以将每一次连边想象成一个只有两个人的朋友圈,如果直接执行程序,那么最后剩下的只会是编号更大的贵族。
因此,只要某一个贵族从来没有向任何一个编号更大的贵族连过边,那么这个贵族一定是安全的!

那么我们很容易就能够想到,利用一个out[i]数组记录编号为i的贵族是否向外连过边即可(即记录每个点的出度,出度为0的贵族一定能存活)。

这个时候我们就可以将写好的代码提交了!

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N=200010;
int n,m;
int u,v;
int q;//操作次数
int x;
int out[N];//出度数组
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=m;i++){
        scanf("%d%d",&u,&v);
        if(u>v)out[v]++;
        else out[u]++;
    }
    scanf("%d",&q);
    while(q--){
        scanf("%d",&x);
        if(x==1){
            scanf("%d%d",&u,&v);
            if(u>v)out[v]++;
            else out[u]++;
        }
        else if(x==2){
            scanf("%d%d",&u,&v);
            if(u>v)out[v]--;
            else out[u]--;
        }
        else{
            int res=0;
            for(int i=1;i<=n;i++){
                if(!out[i])res++;
            }
            printf("%d\n",res);
        }
    }
    return 0;
}

于是乎,我们在第4个样例就会T掉QAQ。。。。。

这是为什么呢?
我们仔细看看数据范围:1<=n<=2e5,1<=q<=2e5
哦豁
如果我们直接拿out数组记录出度的话,由于复杂度是O(n*q),最坏情况下可能达到4e10
显然会T
都是不看数据范围惹的祸

那么如何改进呢?
显然我们只能把out数组删去了,让程序复杂度降到O(q+n)
删去out数组后该怎么得到答案呢?
我们会发现,只有out数组对应位为0时,才会对答案进行累加,那么我们可以在加边删边的时候在线处理答案。
具体如何实现请看代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N=200010;
int n,m;
int u,v;
int q,x;
int out[N];
int ans;
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    ans=n;//初始化答案为n,表示一个人都还没死
    for(int i=1;i<=m;i++){
        scanf("%d%d",&u,&v);
        if(out[u>v?v:u]==0&&++out[u>v?v:u]>0)ans--;//只有当out数组从0变成1时才会令ans--,毕竟一个人关系再多也不可能死两次对吧
        else ++out[u>v?v:u];
    }
    scanf("%d",&q);
    while(q--){
        scanf("%d",&x);
        if(x==1){
            scanf("%d%d",&u,&v);
            if(out[u>v?v:u]==0&&++out[u>v?v:u]>0)ans--;//与初始化时一样的道理
            else ++out[u>v?v:u];
        }
        else if(x==2){
            scanf("%d%d",&u,&v);
            if(--out[u>v?v:u]==0)ans++;//只有当一个人身上的关系完全清空才可以不死,令ans++
        }
        else{
            printf("%d\n",ans);
        }
    }
    return 0;
}

That’s All

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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?&#39;X&#39;:&#39;O&#39;); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?&#39;X&#39;:&#39;O&#39;); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? &#39;X&#39; : &#39;O&#39;); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? &#39;X&#39; : &#39;O&#39;); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != &#39;.&#39; && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != &#39;.&#39; && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != &#39;.&#39; && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != &#39;.&#39; && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = &#39;.&#39;; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d&#39;s turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != &#39;.&#39;) { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? &#39;X&#39; : &#39;O&#39;; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用&#39;X&#39;棋子,玩家2使用&#39;O&#39;棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 &#39;X&#39; 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, &#39;O&#39; 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, &#39;.&#39; 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != &#39;.&#39;) { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != &#39;.&#39;) { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != &#39;.&#39;) || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != &#39;.&#39;)) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为&#39;.&#39;,如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。

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