bzoj3223 Tyvj 1729 文艺平衡树

传送门
Description

您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1

Input

第一行为n,m n表示初始序列有n个数,这个序列依次是(1,2……n-1,n) m表示翻转操作次数
接下来m行每行两个数[l,r] 数据保证 1<=l<=r<=n

Output

输出一行n个数字,表示原始序列经过m次变换后的结果

Sample Input

5 3

1 3

1 3

1 4

Sample Output

4 3 2 1 5

HINT

N,M<=100000

Source

平衡树

题解

splay大法好~
第二次写splay,手好生啊
相对普通平衡树那道题少了不少操作,但是多了区间翻转操作,所以我们要在原有的基础上增加翻转标记,每次碰到标记就pushdown并且交换左右子树。
但是还有一个问题:在进行翻转操作的时候,由于我们的方法是将 l-1 splay到根上,将 r+1 splay到根的右儿子上,再对 r+1 的左子树进行修改,而当操作范围有1或n的时候,这种方法就失效了,怎么办呢?
我们可以增增两个虚拟节点,其size值也为1,操作区间[l,r]的时候变为操作[l+1,r+1]就可以了
输出:进行中序遍历,只要是合法的节点就输出该节点的值
ps:蒟蒻在一开始虽然加了虚拟节点但是未给其赋size值,结果每次修改[1,?]的时候要查询第0大的节点,返回的都是null节点,QAQ

CODE:

#include<cstdio>
struct node
{
    int num,rev,size;
    node *fa;
    node *ch[2];
    int getwh()
    {
        if(fa->ch[0]==this) return 0;return 1;
    }
    void update()
    {
        size=ch[0]->size+ch[1]->size+1;
    }
    void swap()
    {
        node *a=ch[0];ch[0]=ch[1];ch[1]=a;
    }
    void pushdown();
    void setch(int wh,node *child);
}pool[100010],*root,*null;
void node::setch(int wh,node *child)
{
    ch[wh]=child;
    if(child!=null) child->fa=this;
    update();
}
void node::pushdown()
{
    if(!rev) return;
    if(this==null){rev=0;return;}
    if(ch[0]!=null) ch[0]->rev^=1;
    if(ch[1]!=null) ch[1]->rev^=1;
    rev=0;
    swap();
}
int n,m,x,y,tot;
inline node *getnew(int value)
{
    node *now=pool+ ++tot;
    now->ch[0]=now->ch[1]=now->fa=null;
    now->num=value;
    now->size=1; 
    return now;
}
inline node *build(int l,int r)
{
    int mid=(l+r)>>1;
    node *now=getnew(mid);
    if(l<=mid-1) now->setch(0,build(l,mid-1));
    if(r>=mid+1) now->setch(1,build(mid+1,r));
    return now;
}
inline void rotate(node *now)
{
    now->pushdown();
    node *fa=now->fa,*grand=now->fa->fa;
    int wh=now->getwh();
    fa->setch(wh,now->ch[wh^1]);
    now->setch(wh^1,fa);
    now->fa=grand;
    if(grand!=null) grand->ch[grand->ch[0]==fa?0:1]=now;
}
inline void splay(node *now,node *tar)
{
    for(;now->fa!=tar;rotate(now))
    {
        now->pushdown();
        if(now->fa->fa!=tar)
          now->getwh()==now->fa->getwh()?rotate(now->fa):rotate(now);
    }
    if(tar==null) root=now;
}
inline node *find(int num)
{
    node *now=root;
    int rank=0;
    while(now!=null)
    {
        now->pushdown();
        int tmp=rank+now->ch[0]->size;
        if(tmp+1==num) return now;
        if(num<tmp+1) now=now->ch[0];
        else rank=tmp+1,now=now->ch[1];
    }
}
inline void reverse(int l,int r)
{
    node *L=find(l-1),*R=find(r+1);
    splay(L,null),splay(R,root);
    R->ch[0]->rev^=1;
}
void dfs(node *now)
{
    now->pushdown();
    if(now->ch[0]!=null) dfs(now->ch[0]);
    if(now->num!=0&&now->num!=n+1) printf("%d ",now->num);
    if(now->ch[1]!=null) dfs(now->ch[1]);
}
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    null=pool;
    null->ch[0]=null->ch[1]=null->fa=null;
    root=build(0,n+1);
    while(m--)
    {
        scanf("%d%d",&x,&y);
        x++,y++;
        reverse(x,y);
    }
    dfs(root);
    return 0;
}
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题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码

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