bzoj2809 [Apio2012]dispatching

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传送门

忍者的关系是树形结构,所以一个节点只会对其祖先造成影响,所以我们可以在dfs的时候进行维护。
满意度的定义是派遣的忍者总数乘管理者的领导力水平,其中领导力水平就是我们dfs到的点的一个属性,所以我们只需要维护所能得到的最大忍者总数就好了。由于派遣忍者需要费用,所以我们可以贪心地在费用超出预算的时候扔掉费用最大的忍者,这个可以用堆解决;但是对于dfs到的节点,我们要合并其所有儿子的堆,所以要使用可并堆(左偏树或者斜堆等等)维护。
注意累加费用的时候可能会爆int,所以要将相关的改成long long。我的1A就这么没了桑心

CODE:

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1e6+10;
struct node
{
    int dis,id,size;
    ll num,cost;
    node *ch[2];
}pool[N],*t[N],*null;
struct edge
{
    int nxt,to;
}a[N];
int head[N],lv[N];
int n,x,tot,num,root;
ll m,ans,y;
inline void readint(int &n)
{
    n=0;char c=getchar();
    while(c<'0'||c>'9') c=getchar();
    while(c>='0'&&c<='9') n=n*10+c-48,c=getchar();
}
inline void readll(ll &n)
{
    n=0;char c=getchar();
    while(c<'0'||c>'9') c=getchar();
    while(c>='0'&&c<='9') n=n*10+c-48,c=getchar();
}
inline ll max(const ll &a,const ll &b){return a>b?a:b;}
inline void add(int x,int y)
{
    a[++num].nxt=head[x],a[num].to=y,head[x]=num;
}
inline void getnew(ll cost,int id)
{
    node *now=pool+ ++tot;
    now->ch[0]=now->ch[1]=null;
    now->num=now->cost=cost,now->id=id;
    now->dis=now->size=1;
    t[id]=now;
}
node *merge(node *x,node *y)
{
    if(x==null) return y;
    if(y==null) return x;
    if(x->num<y->num||(x->num==y->num&&x->id>y->id)) swap(x,y);
    x->ch[1]=merge(x->ch[1],y);
    if(x->ch[0]->dis<x->ch[1]->dis) swap(x->ch[0],x->ch[1]);
    x->dis=x->ch[1]->dis+1;
    x->cost=x->ch[0]->cost+x->ch[1]->cost+x->num;
    x->size=x->ch[0]->size+x->ch[1]->size+1;
    return x;
}
node *dfs(int now)
{
    node *root=t[now];
    for(int i=head[now];i;i=a[i].nxt)
      root=merge(root,dfs(a[i].to));
    while(root->cost>m) root=merge(root->ch[0],root->ch[1]);
    ans=max(ans,1ll*root->size*lv[now]);
    return root;
}
int main()
{
    null=pool;
    null->ch[0]=null->ch[1]=null;
    null->dis=-1;
    readint(n),readll(m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        readint(x),readll(y),readint(lv[i]),getnew(y,i);
        if(x) add(x,i);
        else root=i;
    }
    dfs(root);
    printf("%lld",ans);
    return 0;
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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