接上节课我们讲了如何制作跑酷游戏,这节课我们讲一下带有entity和没有带entity的变量的区别
上节课我们说了
创建带有entity类的属性的变量,是只面向单个玩家的,而不会面向多个玩家,而没有带有entity类的属性的变量,是面向所有玩家的,所有玩家都会操控这个变量,也就是说一个创建了一个给玩家的私有变量,里面的值只有一个玩家可以拥有。
我们先创建一个实例来仔细讲解一下。
先创建二个模型用来交互用的
先召唤出我们的两只鸡
想要控制模型,就给我们要控制的模型赋上一个指定的名字
篮球鸡-1的代码
const lqj = world.querySelector("#篮球鸡-1") //查找名叫篮球鸡-1的模型,并给他赋给常量lqj
lqj.enableInteract = true; //运行玩家可以去lqj进行交互
lqj.interactRadius = 3; // 设置lqj交互距离为3个模型之内
lqj.interactHint = "篮球鸡" // 设置篮球鸡模型上方的标注文字
基尼太美-1的代码
const jntm = world.querySelector("#鸡尼太美-1") //查找名叫鸡尼太美-1的模型,并给他赋给常量jntm
jntm.enableInteract = true; //运行玩家可以去jntm进行交互
jntm.interactRadius = 3; // 设置jntm交互距离为3个模型之内
jntm.interactHint = "鸡尼太美" // 设置鸡尼太美模型上方的标注文字
接下来创建两个变量
var scroes = 0;
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.scroes = 0;
})
篮球鸡控制 var scores变量,鸡尼太美控制entity.scores变量
lqj.onInteract(({entity})=>{
scroes +=1; //将var scores变量的值加1
entity.player.directMessage("普通变量scroes+1") //广播提示玩家变量+1
})
jntm.onInteract(({entity})=>{
entity.scroes +=1; //将entity.scores变量的值加1
entity.player.directMessage("变量entity.scroes+1") //广播提示玩家变量+1
})
使用单击右键的方法查看这两个变量
world.onPress(({button.entity})=>{
if (button === Box3ButtonType.ACTION1){ //检测玩家按下的是否为鼠标右键
entity.player.dialog({ //简单交互显示普通变量scroes和entity.scroes
type:Box3DialogType.TEXT,
content:"普通变量scroes:"+scroes+"\nentity.scroes:"+entity.scroes,
})
}
})
好了所有代码都写完了,我们展示一下全部源代码
const lqj = world.querySelector("#篮球鸡-1") //查找名叫篮球鸡-1的模型,并给他赋给常量lqj
lqj.enableInteract = true; //运行玩家可以去lqj进行交互
lqj.interactRadius = 3; // 设置lqj交互距离为3个模型之内
lqj.interactHint = "篮球鸡" // 设置篮球鸡模型上方的标注文字
const jntm = world.querySelector("#鸡尼太美-1") //查找名叫鸡尼太美-1的模型,并给他赋给常量jntm
jntm.enableInteract = true; //运行玩家可以去jntm进行交互
jntm.interactRadius = 3; // 设置jntm交互距离为3个模型之内
jntm.interactHint = "鸡尼太美" // 设置鸡尼太美模型上方的标注文字
var scroes = 0;
entity.scroes = 0;
lqj.onInteract(({entity})=>{
scroes +=1; //将var scores变量的值加1
entity.player.directMessage("普通变量scroes+1") //广播提示玩家变量+1
})
jntm.onInteract(({entity})=>{
entity +=1; //将entity.scores变量的值加1
entity.player.directMessage("变量entity.scroes+1") //广播提示玩家变量+1
})
world.onPress(({button})=>{
if (button === Box3ButtonType.ACTION1){ //检测玩家按下的是否为鼠标右键
entity.player.dialog({ //简单交互显示普通变量scroes和entity.scroes
type:Box3DialogType.TEXT,
content:"普通变量scroes:"+scroes+"\nentity.scroes:"+entity.scroes;
})
}
})
由于这种程序需要由连个玩家才能出现效果,所以,召唤好友:好动的金冠泥P75Y
先是帅气的导弹鲨(我)去修改普通变量scroes和entity.scroes的值(与篮球鸡和鸡尼太美进行交互)
此时我们可以看到普通变量scroes的值为1,entity.scroes的值为1
现在我们让好友也去修改这两个变量的值(与篮球鸡和鸡尼太美进行交互)
注:此过程没有重新运行程序,是接着继续操作的
此时我们看到普通变量scroes的值为2,而entity.scroes的值为1
接下来,上程序运行思路
普通变量scroes:
entity.scroes:
结论:这里我们就可以看出普通变量scroes是全局变量,是所有玩家都可以修改的一个变量,而entity.scroes变量是每个玩家独有的变量,修改的时候不会修改其他玩家的entity.scroes变量。
好了,今天这节课就到这里了,我们下节课再见!