【神奇代码岛】带有entity和没有带entity的变量的区别

接上节课我们讲了如何制作跑酷游戏,这节课我们讲一下带有entity和没有带entity的变量的区别

上节课我们说了

创建带有entity类的属性的变量,是只面向单个玩家的,而不会面向多个玩家,而没有带有entity类的属性的变量,是面向所有玩家的,所有玩家都会操控这个变量,也就是说一个创建了一个给玩家的私有变量里面的值只有一个玩家可以拥有

我们先创建一个实例来仔细讲解一下。

先创建二个模型用来交互用的

先召唤出我们的两只鸡

 想要控制模型,就给我们要控制的模型赋上一个指定的名字

篮球鸡-1的代码

const lqj = world.querySelector("#篮球鸡-1") //查找名叫篮球鸡-1的模型,并给他赋给常量lqj
lqj.enableInteract = true;     //运行玩家可以去lqj进行交互
lqj.interactRadius = 3;    // 设置lqj交互距离为3个模型之内
lqj.interactHint = "篮球鸡" // 设置篮球鸡模型上方的标注文字

基尼太美-1的代码

const jntm = world.querySelector("#鸡尼太美-1") //查找名叫鸡尼太美-1的模型,并给他赋给常量jntm
jntm.enableInteract = true;     //运行玩家可以去jntm进行交互
jntm.interactRadius = 3;    // 设置jntm交互距离为3个模型之内
jntm.interactHint = "鸡尼太美" // 设置鸡尼太美模型上方的标注文字

接下来创建两个变量

var scroes = 0;
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.scroes = 0;
})

篮球鸡控制 var scores变量,鸡尼太美控制entity.scores变量

lqj.onInteract(({entity})=>{
    scroes +=1; //将var scores变量的值加1
    entity.player.directMessage("普通变量scroes+1") //广播提示玩家变量+1
})

jntm.onInteract(({entity})=>{
    entity.scroes +=1; //将entity.scores变量的值加1
    entity.player.directMessage("变量entity.scroes+1") //广播提示玩家变量+1
})

使用单击右键的方法查看这两个变量

world.onPress(({button.entity})=>{
    if (button === Box3ButtonType.ACTION1){ //检测玩家按下的是否为鼠标右键
        entity.player.dialog({  //简单交互显示普通变量scroes和entity.scroes
            type:Box3DialogType.TEXT,
            content:"普通变量scroes:"+scroes+"\nentity.scroes:"+entity.scroes,
        })
    }
})

 好了所有代码都写完了,我们展示一下全部源代码

const lqj = world.querySelector("#篮球鸡-1") //查找名叫篮球鸡-1的模型,并给他赋给常量lqj
lqj.enableInteract = true;     //运行玩家可以去lqj进行交互
lqj.interactRadius = 3;    // 设置lqj交互距离为3个模型之内
lqj.interactHint = "篮球鸡" // 设置篮球鸡模型上方的标注文字

const jntm = world.querySelector("#鸡尼太美-1") //查找名叫鸡尼太美-1的模型,并给他赋给常量jntm
jntm.enableInteract = true;     //运行玩家可以去jntm进行交互
jntm.interactRadius = 3;    // 设置jntm交互距离为3个模型之内
jntm.interactHint = "鸡尼太美" // 设置鸡尼太美模型上方的标注文字

var scroes = 0;
entity.scroes = 0;

lqj.onInteract(({entity})=>{
    scroes +=1; //将var scores变量的值加1
    entity.player.directMessage("普通变量scroes+1") //广播提示玩家变量+1
})

jntm.onInteract(({entity})=>{
    entity +=1; //将entity.scores变量的值加1
    entity.player.directMessage("变量entity.scroes+1") //广播提示玩家变量+1
})

world.onPress(({button})=>{
    if (button === Box3ButtonType.ACTION1){ //检测玩家按下的是否为鼠标右键
        entity.player.dialog({  //简单交互显示普通变量scroes和entity.scroes
            type:Box3DialogType.TEXT,
            content:"普通变量scroes:"+scroes+"\nentity.scroes:"+entity.scroes;
        })
    }
})

由于这种程序需要由连个玩家才能出现效果,所以,召唤好友:好动的金冠泥P75Y

先是帅气的导弹鲨(我)去修改普通变量scroesentity.scroes的值(与篮球鸡和鸡尼太美进行交互)

此时我们可以看到普通变量scroes的值为1entity.scroes的值为1

现在我们让好友也去修改这两个变量的值(与篮球鸡和鸡尼太美进行交互)

注:此过程没有重新运行程序,是接着继续操作的

此时我们看到普通变量scroes的值为2,而entity.scroes的值为

接下来,上程序运行思路

普通变量scroes:

entity.scroes:

 

结论:这里我们就可以看出普通变量scroes是全局变量,是所有玩家都可以修改的一个变量,而entity.scroes变量是每个玩家独有的变量,修改的时候不会修改其他玩家的entity.scroes变量。

好了,今天这节课就到这里了,我们下节课再见!

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