c/c++的堆栈检查

本文详细介绍了Windows线程栈的工作原理,当声明数组时,系统按需分配物理内存。C/C++为了保证安全访问,采用了堆栈检查机制。堆栈检查通过计算所需堆栈大小,遍历新分配的页面,确保所有变量都有物理存储器。如果发生栈回绕,将抛出栈溢出异常。文章解析了堆栈检查的代码实现,确保线程内的每个变量都有对应的物理存储器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

windows线程栈有个特点:分配虚拟内存的时候并不给它指定物理存储器,只有在访问上一个页面的时候,才会给当前页面指定物理存储器。也就是说当你声明一个数组a[10000]时候,系统只会给a[0]~a[999]分配物理存储器,当你访问a[0]~a[999]中任意一个元素的时候,系统才会给a[1000]~a[1999]分配物理存储器,如果直接访问一个没有指定物理存储器的地址,操作系统会直接杀死你的进程,连异常处理的机会都没有。但是在c/c++中,为了让开发人员能够任意的访问,比如说一开始就访问a[1000],c++会在运行时插入堆栈检查的代码,来保证访问的安全。

以下是堆栈检查的代码:

 

实际上,堆栈检查做了以下事情:

step1:知道函数需要的堆栈大小hSzie;

step2:根据当前的堆栈指针esp和hSize算出分配虚拟内存之后的堆栈指针espNew;

step3:设esp所在的页面为page0,espNew所在的页面为pagei&#x

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