[C++][基础概念](二)static关键字

      这篇博客主要是参考http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/08/2542315.html 学习的,但是其中的程序无法运行,我稍做修改,完成了此篇博客。

      C++中static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序中的static。前者应用于普通变量和函数,后者主要是在类的应用。

一、面向过程设计中的static

1.静态全局变量

file 1
#include<iostream>
using namespace std;
void fn();
static int n;
int main(){
    n=20;
    cout<<n<<endl;
    fn();
    while(1);
    return 0;
}

file 2
#include<iostream>
using namespace std;
extern int n;
void fn(){
    n++;
    cout<<n<<endl;
}
报错
undefined reference to 'n'
但若将file 1中的static int n改为 int n,则编译可以成功
前者是全局静态变量,后者是全局变量。
2.静态局部变量:

# include<iostream>
using namespace std;
void fn();
int main(){
    fn();
    fn();
    fn();
    while(1);
    return 0;
}
void fn(){
    static int n=10;
    cout<<n<<endl;
    n++;
}
输出结果为:

10
11
12
静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
• 该变量在全局数据区分配内存;
• 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
• 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

二、面向对象的static关键字

1.静态函数
静态函数只能再声明它的文件当中可见,不能被其他文件使用
定义静态函数的好处:
• 静态函数不能被其它文件所用;
• 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

file 1
# include<iostream>
using namespace std;
staic void fn();
int main(){
    fn();
    fn();
    fn();
    while(1);
    return 0;
}

file 2
#include<iostream>
using namespace std;

void fn(){
    int n=10;
    cout<<n<<endl;
    n++;
}
报错,将file 1中的static void fn()改为 void fn()便可以运行成功。
2.静态成员函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Myclass{
public:
    Myclass(int a,int b,int c);
    void GetSum();
private:
    int a,b,c;
    static int Sum;
};
int Myclass::Sum=0;
Myclass::Myclass(int a,int b,int c){
    this->a=a;
    this->b=b;
    this->c=c;
    Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum(){
    cout<<Sum<<endl;
}
int main(){
    Myclass M(1,2,3);
    M.GetSum();
    Myclass N(4,5,6);
    N.GetSum();
    M.GetSum();
    while(1);
    return 0;
}
• 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
• 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
• 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
• 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;//例如上述程序的N.GetSum()
• 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
• 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;


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