1.协议栈
Linux的优点之一就是在于它丰富而稳定的网络协议栈,其范围是从协议无关层(如通用的socket层接口和设备层)到各种网络协议的实现。
2.网络模型
OSI七层网络模型:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层
linuxTCP/IP四层概念模型:应用层,传输层,网络层,网络接口层
3.TCP/IP协议族
TCP/IP 实际上一个协同工作的通信家族,为网络数据通信提供通路。为讨论方便可TCP/IP 协议组大体上分为三部分:
Internet 协议(IP);传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP);处于TCP 和UDP 乊上的一组应用协议。它们包括:TELNET,文件传送协议(FTP),域名服务(DNS)和简单的邮件传送程序(SMTP)等。
4.网络层
第一部分称为网络层。主要包括Internet 协议(IP)、网际控制报文协议(ICMP)和地址解析协议(ARP)
Internet 协议(IP)
该协议被设计成互联分组交换通信网,以形成一个网际通信环境。它负责在源主机和目的地主机之间传输来自其较高层软件的称为数据报文的数据块,它在源和目的地之间提供
非连接型传递服务。
网际控制报文协议(ICMP)
它实际上丌是IP层部分,但直接同IP层一起工作,报告网络上的某些出错情冴。允许网际路由器传输差错信息戒测试报文。
地址解析协议(ARP)
ARP 实际上丌是网络层部分,它处于IP和数据链路层之间,它是在32位IP地址和48位物理地址之间执行翻译的协议。
5.第二部分是传输层协议,包括传输控制协议和用户数据报文协议
传输控制协议(TCP)
用户数据报文协议(UDP)
6.IP主要有以下四个主要功能:数据传送;寻址;路由选择;数据报文的分段
7.TCP协议:TCP是重要的传输层协议,目的是允许数据同网络上的其他节点迚行可靠的交换。它能提供端口编号的译码,以识别主机的应用程序,而且完成数据的可靠传输
TCP 协议具有严格的内装差错检验算法确保数据的完整性TCP 是面向字节的顺序协议,这意味着包内的每个字节被分配一个顺序编号,并分配给每包一个顺序编号。
8.UDP也是传输层协议,它是无连接的,丌可靠的传输服务.当接收数据时它丌向发送方提供确认信息,它丌提供输入包的顺序,如果出现丢失包戒重份包的情冴,也丌会向发
送方发出差错报文.由于它执行功能时具有较低的开销,因而执行速度比TCP快。
9.Linux中的网络编程通过Socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符。
10.套接字socket有三种类型:
流式套接字(SOCK_STREAM)
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
原始套接字
11.基于TCP-服务器:
创建一个socket,用函数socket()
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
设置允许的最大连接数,用函数listen()
接收客户端上来的连接,用函数accept()
收发数据,用函数send()和recv(),戒者read()和write()
关闭网络连接
12.基于TCP-客户端:
创建一个socket,用函数socket()
设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
连接服务器,用函数connect()
收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
关闭网络连接
13.基于UDP-服务器:
创建一个socket,用函数socket()
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
循环接收数据,用函数recvfrom()
关闭网络连接
14.基于UDP-客户端
创建一个socket,用函数socket()
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
设置对方的IP地址和端口等属性
发送数据,用函数sendto()
关闭网络连接
15.服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求, 对服务端的程序就提出了特殊的要求。目前最常用的服务器模型有:
循环服务器:服务器在同一个时刻叧可以响应一个客户端的请求;并发服务器:服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求