JS防抖和节流初步理解

使用window.addEventListener()进行窗口的resize、scroll、输入框实时监控等操作时,如果时间处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,容易引起浏览器卡死,用户体验非常的糟糕。

此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式减少调用频率,同时又不影响实际效果。

函数防抖

函数防抖(debounce):当持续触发scroll事件,不会执行handle函数,当停止scroll事件的一段时间(1000毫秒)之后事件处理函数才会执行一次。 如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

防抖debounce代码:

// 防抖
debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) 
        }
        timer = setTimeout(fn,delay);
    }
}
// 处理函数
function handle() {    
    console.log(Math.random()); 
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

当持续触发scroll事件时,事件处理函数handle只在停止滚动1000毫秒之后才会调用一次,也就是说在持续触发scroll事件的过程中,事件处理函数handle不会一直执行。

函数节流

函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。按照一定规律在某个时间间隔内执行。如下图,持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。

throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
      if(!valid){
          //休息时间 暂不接客
          return false 
      }
      // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
},
// 处理函数
function handle() {    
    console.log(Math.random()); 
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(throttle, 1000));

如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续执行handle事件。

其他应用场景举例

1) 在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

2) 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索可以使用防抖,具体使用哪种方案要看业务需求。

3)页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

总结

函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。

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