【洛谷P4442】【JZOJ6286】走格子【bfs】【最短路】

题目大意:

题目链接:https://www.luogu.org/problem/P4442
给定一个矩阵,每个格子由下列字母表示:

  • 有障碍的区域表示为 ‘ # ’ ‘\#’ #

  • 初始位置表示为 ‘ C ’ ‘C’ C

  • 目标位置表示为 ‘ F ’ ‘F’ F

  • 空白区域表示为 ‘ . ’ ‘.’ .

可以进行三种操作:

  • 走到上下左右相邻的格子,不能走到有墙的区域上,消耗一个单位时间。

  • 在墙壁上创建传送门,用枪向上、向下、向左,向右直射向着墙壁。传送门会在被击中的墙的一侧产生。在每一时刻,最多两个传送门可以是活动的。如果在已有两个传送门的基础上再射击创建了一个新的,那么较早创建的门将消失。这个射击消耗的时间可忽略。

  • 如果她在一个靠近墙的地方,墙上有一个传送门,她可以进入,到达另一个门外的无障碍区域出来,需要消耗一个单位时间。

求到达目的地“F”所需的最少时间


思路:

我们考虑本题中人物的行走方式。容易发现,如果人物在 ( x , y ) (x,y) (x,y),那么人物就只有以下两种移动方式:

  1. 移动至 ( x , y ) (x,y) (x,y)上下左右的格子,花费1。
  2. 移动到 ( x , y ) (x,y) (x,y)四个方向的墙壁旁的格子,由于必须移动到一面墙壁旁边才可以使用传送门,所以花费为 ( x , y ) (x,y) (x,y)最近的墙壁+1。因为走进传送门也需要1的花费。

这显然是一道最短路的题目,显然出题人没法用菊花图来卡spfa,所以就可以考虑用 s p f a spfa spfa来解决。
对于移动方式一,我们只需要从任意一点向四周连边即可。
对于移动方式二,我们可以 O ( n m ) O(nm) O(nm)先暴力求出每一个点四个方向的墙壁位置。以上方的墙壁为例:

  • 如果 ( x − 1 , y ) (x-1,y) (x1,y)为墙壁,则能传送到的位置为 ( x , y ) (x,y) (x,y)
  • 如果 ( x − 1 , y ) (x-1,y) (x1,y)不为墙壁,那么 ( x − 1 , y ) (x-1,y) (x1,y)能传送到的位置即为 ( x , y ) (x,y) (x,y)能传送到的位置,直接用 ( x − 1 , y ) (x-1,y) (x1,y)的答案赋值即可。

然后要求出每一个点到最近的墙壁的距离。这个只需要从所有的墙壁开始 b f s bfs bfs就可以 O ( n m ) O(nm) O(nm)求出。
然后跑一遍最短路就可以了。


代码:

#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int N=510;
const int dx[]={0,0,0,-1,1};
const int dy[]={0,-1,1,0,0};
int n,m,S,T,tot,map[N][N],dis[N*N],d[N][N],go[N*N][5],near[N*N],head[N*N];
char ch;
bool vis[N*N];

struct edge
{
	int next,to,dis;
}e[N*N*8];

void add(int from,int to,int dis)
{
	e[++tot].to=to;
	e[tot].dis=dis;
	e[tot].next=head[from];
	head[from]=tot;
}

int com(int x,int y)
{
	return x*m-m+y;  //给点(x,y)编号
}

void bfs()
{
	queue<int> q;
	for (int i=1;i<=n;i++)
		for (int j=1;j<=m;j++)
			if (map[i][j])  //这个位置是墙壁
			{
				d[i][j]=1;
				q.push(com(i,j));
			}
	while (q.size())
	{
		int u=q.front();
		q.pop();
		int x=(u-1)/m+1,y=(u-1)%m+1;
		for (int i=1;i<=4;i++)
		{
			int xx=x+dx[i],yy=y+dy[i];
			if (map[xx][yy] || d[xx][yy] || xx<1 || xx>n || yy<1 || yy>m) continue;
			if (!d[xx][yy])
			{
				d[xx][yy]=d[x][y]+1;
				q.push(com(xx,yy));
			}
		}
	}
}

void spfa()
{
	memset(dis,0x3f3f3f3f,sizeof(dis));
	queue<int> q;
	q.push(S);
	dis[S]=0; vis[S]=1;
	while (q.size())
	{
		int u=q.front();
		q.pop();
		vis[u]=0;
		for (int i=head[u];~i;i=e[i].next)
		{
			int v=e[i].to;
			if (dis[v]>dis[u]+e[i].dis)
			{
				dis[v]=dis[u]+e[i].dis;	
				if (!vis[v])
				{
					vis[v]=1;
					q.push(v);
				}
			}
		}
	}
}

int main()
{
	memset(head,-1,sizeof(head));
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for (int i=1;i<=n;i++)
		for (int j=1;j<=m;j++)
		{
			while (ch=getchar()) if (ch=='#'||ch=='.'||ch=='F'||ch=='C') break;
			if (ch=='#') map[i][j]=1;
			if (ch=='C') S=com(i,j);
			if (ch=='F') T=com(i,j);
		}
	for (int i=1;i<=n;i++)  //分别求四个方向的墙壁位置
		for (int j=1;j<=m;j++)
			if (map[i][j-1]) go[com(i,j)][1]=com(i,j);
				else go[com(i,j)][1]=go[com(i,j-1)][1];
	for (int i=1;i<=n;i++)
		for (int j=m;j>=1;j--)
			if (map[i][j+1]) go[com(i,j)][2]=com(i,j);
				else go[com(i,j)][2]=go[com(i,j+1)][2];
	for (int j=1;j<=m;j++)
		for (int i=1;i<=n;i++)
			if (map[i-1][j]) go[com(i,j)][3]=com(i,j);
				else go[com(i,j)][3]=go[com(i-1,j)][3];
	for (int j=1;j<=m;j++)
		for (int i=n;i>=1;i--)
			if (map[i+1][j]) go[com(i,j)][4]=com(i,j);
				else go[com(i,j)][4]=go[com(i+1,j)][4];
	bfs();
	for (int i=1;i<=n;i++)
		for (int j=1;j<=m;j++)
		{
			if (map[i][j]) continue;
			for (int k=1;k<=4;k++)
				if (!map[i+dx[k]][j+dy[k]]) add(com(i,j),com(i+dx[k],j+dy[k]),1);
			for (int k=1;k<=4;k++)
				if (go[com(i,j)][k]!=com(i,j)) add(com(i,j),go[com(i,j)][k],d[i][j]-1);
		}
	spfa();
	if (dis[T]>=1e9) printf("nemoguce");
		else printf("%d",dis[T]);
	return 0;
}
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