java 猜拳小游戏

这里我写了两个版本,用的是面向对象

1.游戏币版

2.无尽版

程序思路:

游戏币版

无尽版

效果

游戏币版效果

 

 

无尽版效果

程序设想

  1. 先显示欢迎语句

  2. 录用NPC与用户的昵称

  3. 让用户选择自己要出的拳

  4. 显示NPC的拳

  5. 判断用户和NPC的拳

  6. 积分计数

  7. 询问用户是否要退出

  8. 退出后判断积分,输出对应语句

代码

我这里用的是 面向对象写的

首先 搭建平台

import java.util.Scanner;

public class Game {
    //第几局
    int tamptime;

    //定义游戏币
    int coin = 30;

    //定义数组来储存拳
    String[] quan = {"石头", "剪刀", "布"};

    //实例化用户对象
    user user = new user();

    //实例化NPC对象
    Npc Npc = new Npc();

    //1.用户对象
    user username;
    //2.NPC对象
    Npc name;

    public void showcoin() {
        //显示欢迎语句
        showplayer();

        //初始化数据
        initData();


        //游戏循环
        System.out.println("请问要开始游戏吗?(y/n)");
        //扫描仪
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //定义变量来接受值
        String start = input.next();

        //游戏循环
        while (start.equals("y")) {

            System.out.println("用户开始出拳");

            //定义变量接收用户输入的值
            int userquan = user.showusergetquan();
            //转换用户输入的值
            String getVel = getValue(userquan);
            System.out.println(user.username + "输入的是:" + getVel);

            //接收随机数
            int getnpcVel = Npc.showgetquan();
            //转换随机数
            String getNpcVel = getValue(getnpcVel);
            System.out.println(Npc.name + "出的是:" + getNpcVel);

            //判断; 接收返回值
            //实例化裁判
            test test = new test();
            //返回值 = 类名.方法名(用户quan,Npcquan);
            int res = test.CaiPan(userquan, getnpcVel);
            if (res == 1) {
                //用户加一份
                user.scres++;
                System.out.println("恭喜您赢了");
            } else if (res == -1) {
                //npc加一分
                Npc.scres++;
                System.out.println("对不起您输了");
            } else {
                System.out.println("平局");
            }
            //接受判断出来的游戏币数量
             coin +=test.CaiPancoin(userquan, getnpcVel);

            //局数加一
            tamptime++;
            System.out.println("第" + tamptime + "局游戏结束");

            //显示积分
            showshool();

            //显示游戏币
            System.out.println(coin);

            //判断游戏币够不够下一局
            if (coin < 10){
                System.out.println("游戏币低于10个,不可继续游戏!");
                break;
            }

            //询问用户是否要继续游戏
            System.out.print("请问您要继续游玩吗(y/n):");
            start = input.next();



        }
        //输出游戏币的数量
        System.out.println("游戏币:"+coin);
        //输出结果
        showresult();

    }


    public void showplayergame() {
        //显示欢迎语句
        showplayer();

        //初始化数据
        initData();


        //游戏循环
        System.out.println("请问要开始游戏吗?(y/n)");
        //扫描仪
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //定义变量来接受值
        String start = input.next();

        //游戏循环
        while (start.equals("y")) {

            System.out.println("用户开始出拳");

            //定义变量接收用户输入的值
            int userquan = user.showusergetquan();
            //转换用户输入的值
            String getVel = getValue(userquan);
            System.out.println(user.username + "输入的是:" + getVel);

            //接收随机数
            int getnpcVel = Npc.showgetquan();
            //转换随机数
            String getNpcVel = getValue(getnpcVel);
            System.out.println(Npc.name + "出的是:" + getNpcVel);

            //判断; 接收返回值
            //实例化裁判
            test test = new test();
            //返回值 = 类名.方法名(用户quan,Npcquan);
            int res = test.CaiPan(userquan, getnpcVel);
            if (res == 1) {
                //用户加一份
                user.scres++;
                System.out.println("恭喜您赢了");
            } else if (res == -1) {
                //npc加一分
                Npc.scres++;
                System.out.println("对不起您输了");
            } else {
                System.out.println("平局");
            }

            //局数加一
            tamptime++;
            System.out.println("第" + tamptime + "局游戏结束");

            //显示积分
            showshool();

            //询问用户是否要继续游戏
            System.out.print("请问您要继续游玩吗(y/n):");
            start = input.next();

        }
        //输出结果
        showresult();

    }

    public void showresult() {
        //判断
        if (user.scres > Npc.scres) {
            System.out.println(user.username + "别走,在与我大战三百回合!");
        } else if (user.scres < Npc.scres) {
            System.out.println("哈哈哈,小子你不行,快回家多练几年");
        } else if (user.scres == Npc.scres) {
            System.out.println("势均力敌,居然是平均," + user.username + "你别走,再和我继续大战三百回合!");
        }
    }

    //显示积分
    public void showshool() {
        //输出用户积分
        System.out.println(user.username + "的积分是:" + user.scres);
        //输出NPC积分
        System.out.println(Npc.name + "的积分是:" + Npc.scres);
    }

    //更改数据
    public String getValue(int AAquan) {
        //把用户数输入的1 2 3 改成 数组下标
        int dix = AAquan - 1;
        return quan[dix];

    }


    //录用 玩家 NPC姓名
    public void initData() {
        //新建扫描仪
        Scanner input = new Scanner(System.in);

        //请输入用户昵称
        System.out.print("请输入您的昵称:");

        //录入玩家姓名
        user.username = input.next();

        // 请输入NPC的姓名
        System.out.print("请输入NPC的名字:");

        //录入NPC姓名
        Npc.name = input.next();

    }

    //欢迎语句与菜单
    public void showplayer() {
        System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *");
        System.out.println("欢迎来到猜拳小游戏!");
        System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *");
    }
}

在写用户与NPC的类

用户

import java.util.Scanner;
​
public class user {
    //定义用户姓名
    String username;
    //定义变量来接受用户胜利的场数
    int scres;
    public int showusergetquan(){
        System.out.println("请选择出拳:1.石头 2.剪刀 3.布");
        //扫描仪
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //接收用户输入
        return input.nextInt();
    }
}
​

NPC

import java.util.Random;
​
public class Npc {
    //定义 NPC 姓名
    String name;
    //定义变量来接受 NPC 胜利的场数
    int scres;
    //让NPC随机出拳
    public int showgetquan(){
        //定义随机数对象
        Random random = new Random();
        //定义一个int 类型的值来接收 数
        return random.nextInt(3)+1;
    }
}

用户和NPC编写完成后再写裁判的类

裁判

public class test {
    //-判断
    public int CaiPan(int userquan , int Npcquan) {
        //定义一个初始值
        int res = 0;
        //定义游戏币
        int coin = 0;
        // 1.石头 2. 剪刀 3. 布
        if (userquan == 1 && Npcquan ==2 || userquan == 2 && Npcquan == 3|| userquan == 3 && Npcquan == 1 ){
            coin += 8;
            //这里不可以为++;
            res = 1;
        }else if(Npcquan == 1 && userquan ==2 || Npcquan == 2 && userquan == 3|| Npcquan == 3 && userquan == 1 ){
            coin -= 10;
            res = -1;
        }
        return res;
    }
    public int CaiPancoin(int userquan , int Npcquan) {
        //定义游戏币
        int coin = 0;
        // 1.石头 2. 剪刀 3. 布
        if (userquan == 1 && Npcquan ==2 || userquan == 2 && Npcquan == 3|| userquan == 3 && Npcquan == 1 ){
            coin += 8;
        }else if(Npcquan == 1 && userquan ==2 || Npcquan == 2 && userquan == 3|| Npcquan == 3 && userquan == 1 ){
            coin -= 10;
        }
        return coin;
    }
}

用户,NPC和平台都写完后再写开始了

直接调用就可以了

开始

import java.util.Scanner;

public class kaishi {
    public static void main(String[] args) {
        //扫描仪
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //实例化对象
        Game  Game = new Game();
        System.out.println("请问要进入那个版本:");
        System.out.println("\t\t1.游戏币版");
        System.out.println("\t\t2.无尽版");
        int a = input.nextInt();
        switch (a){
            case 1:
                Game.showcoin();
                break;
            case 2:
                Game.showplayergame();
                break;
        }

    }
}

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