解析java中的clone方法

解析java中的clone方法

1 是什么

clone方法是Object类中的一个被protected和native修饰的方法,被native就代表它的实现源码是用c++实现的,只不过是我们无法去修改它的代码罢了。

2 作用

为子类提供可以重写的clone()方法,目的是实现对象的浅克隆和深克隆

3 如何用

3.1 前提

3.1.1 克隆的原理

在堆内存中新开辟一段空间,然后把被克隆对象的属性和方法赋值一份到新开辟的空间里面(副本)。

3.2 浅克隆

3.2.1 原理

对于基本数据类型而言,是复制其的副本到新开辟的空间里面

对于引用数据类型而言,只是复制了引用的地址,并没有开辟新的空间,新的空间里面的引用和被克隆的里面的引用都指向于同一个空间

3.2.2 浅克隆的实现步骤
a 实现cloneable接口,这个是判断能否克隆的条件
b 重写Clone方法,建议采用如下所示的写法
public 被克隆对象的类型 clone(){
    //不要上抛异常,在方法体里面处理异常以及进行向下转型
   被克隆对象的类型 对象名=null;
   try {
       对象名=(被克隆对象的类型)super.clone();
  } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
  }
   return 对象名;
}
3.2.3 示例代码
Hero
package Work;
//英雄类,因为需要用克隆,需要实现Cloneable接口
public class Hero implements Cloneable {
    private String name;
    //名字
    private int attack;
    //攻击力
    private int defence;
    //防御力
    private Weapon weapon;
    //武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int attack, int defence, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.attack = attack;
        this.defence = defence;
        this.weapon = weapon;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getDefence() {
        return defence;
    }

    public void setDefence(int defence) {
        this.defence = defence;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Hero{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", attack=" + attack +
                ", defence=" + defence +
                ", weapon=" + weapon +
                '}';
    }

    @Override
    public  Hero clone(){
        Hero hero=null;
        try {
            hero=(Hero)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return hero;
    }
}

Weapon
package Work;

public class Weapon implements Cloneable{
    private String name;
    //名字
    private int bonusAttack;
    //攻击力加成
    private int durable;
    //耐久值

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String name, int bonusAttack, int durable) {
        this.name = name;
        this.bonusAttack = bonusAttack;
        this.durable = durable;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBonusAttack() {
        return bonusAttack;
    }

    public void setBonusAttack(int bonusAttack) {
        this.bonusAttack = bonusAttack;
    }

    public int getDurable() {
        return durable;
    }

    public void setDurable(int durable) {
        this.durable = durable;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Weapon{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", bonusAttack=" + bonusAttack +
                ", durable=" + durable +
                '}';
    }

    @Override
    public Weapon clone() {
        Weapon weapon=null;
        try {
            weapon=(Weapon)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return weapon;
    }
}

TestHero
package Work;
public class TestHero {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero=new Hero("亚瑟",200,100,new Weapon("屠龙",100,1000));
        Hero copyHero=hero.clone();
        copyHero.getWeapon().setDurable(467);
        copyHero.setName("阿古多");
        System.out.println(hero);
        System.out.println(copyHero);
    }
}
3.2.4 示例代码的内存原理图
a 克隆后

在这里插入图片描述

b 更改String属性和引用数据类型属性后

在这里插入图片描述

3.2.5 示例代码运行截图

在这里插入图片描述

3.3 深克隆

3.3.1 原理

对于基本数据类型而言,是复制其的副本到新开辟的空间里面

对于引用数据类型而言,并不是复制了引用的地址,而是开辟了一个新的引用对象的空间,并把引用地址里面的属性和方法拷贝一份到新的引用对象的空间中,此时克隆对象里面的引用就指向于这个新的空间

3.3.2 示例代码
Hero类
package Work;
//英雄类,因为需要用克隆,需要实现Cloneable接口
public class Hero implements Cloneable {
    private String name;
    //名字
    private int attack;
    //攻击力
    private int defence;
    //防御力
    private Weapon weapon;
    //武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int attack, int defence, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.attack = attack;
        this.defence = defence;
        this.weapon = weapon;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getDefence() {
        return defence;
    }

    public void setDefence(int defence) {
        this.defence = defence;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Hero{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", attack=" + attack +
                ", defence=" + defence +
                ", weapon=" + weapon +
                '}';
    }

    @Override
    public  Hero clone(){
        Hero hero=null;
        try {
            hero=(Hero)super.clone();
            //给weapon属性也给克隆一下
            setWeapon(getWeapon().clone());
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return hero;
    }
}

Weapon类
package Work;

public class Weapon implements Cloneable{
    private String name;
    //名字
    private int bonusAttack;
    //攻击力加成
    private int durable;
    //耐久值

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String name, int bonusAttack, int durable) {
        this.name = name;
        this.bonusAttack = bonusAttack;
        this.durable = durable;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBonusAttack() {
        return bonusAttack;
    }

    public void setBonusAttack(int bonusAttack) {
        this.bonusAttack = bonusAttack;
    }

    public int getDurable() {
        return durable;
    }

    public void setDurable(int durable) {
        this.durable = durable;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Weapon{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", bonusAttack=" + bonusAttack +
                ", durable=" + durable +
                '}';
    }

    @Override
    public Weapon clone() {
        Weapon weapon=null;
        try {
            weapon=(Weapon)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return weapon;
    }
}

TestHero类
package Work;
public class TestHero {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero=new Hero("亚瑟",200,100,new Weapon("屠龙",100,1000));
        Hero copyHero=hero.clone();
        copyHero.getWeapon().setDurable(467);
        copyHero.setAttack(500);
        copyHero.setName("阿古多");
        System.out.println(hero);
        System.out.println(copyHero);
    }
}
3.3.3 示例代码的内存原理图
a 克隆后

在这里插入图片描述

b 修改克隆对象的属性和方法

在这里插入图片描述

3.3.4 示例代码运行截图

在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Java 数组是存储相同类型数据的集合,它们具有固定大小并且在创建后大小不可更改。在Java,数组通过声明和初始化来创建。声明数组的语法形式如下: ```java int[] arr; // 声明了一个 int 类型的数组 ``` 在声明数组之后,需要通过初始化该数组,也就是为数组分配内存和赋初值。初始化数组的方式有两种:静态初始化和动态初始化。静态初始化是在声明数组的同时给数组元素赋初值的方法,语法形式如下: ```java int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5}; // 静态初始化数组 ``` 动态初始化是在声明数组后通过循环或用户输入等方式给数组元素赋值的方法,语法形式如下: ```java int[] arr = new int[5]; // 动态初始化数组 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i] = i + 1; } ``` Java 数组还具有一些常用的属性和方法,如`length`属性用来获取数组的长度,`clone()`方法用来复制数组,`toString()`方法用来将数组转换为字符串等。 除了一维数组外,Java 还支持多维数组,如二维数组、三维数组等。多维数组的声明和初始化方式与一维数组类似,只是需要使用多个`[]`来表示维度。 值得注意的是,Java 的数组是引用类型,因此在传递数组参数时,实际上传递的是数组的引用,而不是数组的副本。这意味着在方法对数组的修改会影响到原数组。 总的来说,了解和掌握 Java 数组的声明、初始化、属性和方法,并能灵活运用,对于 Java 编程是非常重要的。希望本文能够为大家提供关于 Java 数组的全面解析和干货知识。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

SSS4362

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值