网络编程Scoket通信之简单模拟QQ对话!(控制台)

服务器:

package com.softeem.scokt;

import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class ServerDemo
{
    public static void serverTest() {
        System.out.println("等待客户端链接。。。");
        ServerSocket ss = null;
        PrintWriter pw = null;
        Scanner sc = null;
        Scanner insc = null;
        try {
            //打开服务 指定端口号
            ss = new ServerSocket(8987);
            //从请求队列中取出一个连接
            Socket st = ss.accept();
            System.out.println(st.getInetAddress() + "成功连接上此服务器上。");
            //打印流写 socke获取输出流
            pw = new PrintWriter(st.getOutputStream());
            //使用打印流将字符串打印到控制台,不可使用system输出
            pw.println("成功连接到远程服务器!" + "\t" + "可以开始聊天了请先发言");
            pw.flush();
            sc = new Scanner(System.in);
            insc = new Scanner(st.getInputStream());
            //阻塞等待客户端发送消息过来
            while (insc.hasNext()) {
                String indata = insc.nextLine();
                System.out.println("ME客户端:" + indata);
                System.out.print("服务端:");
                String sdata = sc.nextLine();
                System.out.println("服务端:" + sdata);
                pw.println(sdata);
                pw.flush();
            }
        }
        catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        finally {
            //关闭资源
            pw.close();
            sc.close();
            insc.close();
            try {
                ss.close();
            }
            catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        serverTest();
    }

}

客户端:

package com.softeem.scokt;


import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;


public class ClientDemo
{


    public static void ClientTest() {
        System.out.println("正在向服务器请求连接。。。");
        Socket st = null;
        Scanner sc = null;
        Scanner insc = null;
        PrintWriter pw = null;


        try {
            //socket获取端口号
            st = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8987);
            insc = new Scanner(st.getInputStream());
            System.out.println(insc.nextLine());
            pw = new PrintWriter(st.getOutputStream());
            System.out.print("ME客户端:");


            sc = new Scanner(System.in);
            //阻塞等待服务端发送消息过来
            while (sc.hasNext()) {
                String sdata = sc.nextLine();
                System.out.println("ME客户端:" + sdata);
                pw.println(sdata);
                pw.flush();
                String indata = insc.nextLine();
                System.out.println("服务端:" + indata);
                System.out.print("ME客户端:");
            }
        }
        catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        finally {
            //关闭资源
            pw.close();
            sc.close();
            insc.close();
            try {
                st.close();
            }
            catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        ClientTest();
    }


}


一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值! 为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。网络聊天程序设计(可选)  实验要求 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。  实验提示 1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。 2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。 3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。 4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。 实验题目二:自选网络通信程序设计(可选)  实验要求 可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下: 1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。 2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。 3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。 5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
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