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原创 【cocos2dx-3.17 lua】编译android黑屏
cocos2dx-3.17使用gradle编译打包android,运行到手机上黑屏,apk总是10M左右,是因为res和src没有添加到apk。解决方法:修改app下的build.gradle中的sourceSets.main,在其中添加assets.srcDir "../../../../res/"和assets.srcDir "../../../../src/"。sourceSet...
2019-09-19 19:20:19 939
原创 [ protobuf lua ] cocos2dx-lua 3.9配置protoc-gen-lua
在网上看到很多protoc-gen-lua的资料, 很多都不怎么全面,整理下希望对大家有帮助环境:vs2013 + cocos3.9 + python2.7.10 +protobuf-2.5.0 +protoc-gen-lua下载地址:protobuf-2.5.0:http://download.csdn.net/detail/sunqiqi2121/9452124protoc-...
2016-03-03 11:50:07 1564
原创 [ protobuf c++ ] protobuf简介
1.什么是序列化?在编写应用程序的时候往往需要将某些数据存储在内存中,然后将其写入某个文件或将它传输到网络中的另一台计算机上以实现通讯。这个将程序数据转化成能被存储并传输的格式的过程被称为“序列化”(Serialization),而它的逆过程则可被称为“反序列化” (Deserialization)。简单来说,序列化就是将对象实例转换为可存储或传输的数据流的过程。与序列化相对的是反序列化...
2015-07-13 14:59:50 2373
转载 【Cocos2d-x 010】 内存管理
cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果对象
2014-03-19 13:23:04 1043
OpenSSL 安全漏洞升级库 Cocos2dx Curl 1.0.1h版本
2015-07-23
protobuf-2.5.0
2015-07-03
VA_X_Setup1925
2014-05-20
空空如也
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