首先多态的导出:
什么是多态?
多态可以说是c++架构类的灵魂,多态能够使用未来,一个框架下我们的代码能在未来继续在此基础下发展。
多态实现可以说需要三个条件:
1.父类中要有虚函数或是纯虚函数。
.子类中对父类中的虚函数的重写。
3.父类指针执行子类对象。
关于第一点也可以理解成要要子类和父类之间要有继承关系。
编程小案列说明多态的意义。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//英雄类
//1999
class Hero
{
public:
virtual int getAd() {
return 10;
}
};
//1999
class AdvHero :public Hero
{
public:
virtual int getAd()
{
return 1001;
}
};
//怪兽类
//1999
class Monster
{
public:
int getAd() {
return 1000;
}
};
//战斗方法
//1999 //写的架构函数,可以调用未来。
void playerFight(Hero *hp, Monster *mp)
{
if (hp->getAd() > mp->getAd()) { //hp->getAd 发生了多态
cout << "英雄胜利, 怪兽被打死" << endl;
}
else {
cout << "英雄挂了,怪兽赢了" << endl;
}
}
//2020年
class BugHero :public Hero
{
public:
virtual int getAd()
{
cout << "调用了bugHero的方法" << endl;
return 66666;
}
};
int main(void)
{
Hero h;
Monster m;
playerFight(&h, &m);
AdvHero advH;
playerFight(&advH, &m);
BugHero bH;
playerFight(&bH, &m);
return 0;
}