C语言 图书销售管理系统

图书销售管理系统

C语言程序设计的大作业,现在发出来啦



软件功能

1.登陆系统与主菜单

运行系统时,首先出现登陆界面,输入用户名admin和密码123456,进入系统。
如果用户名或密码错误,出现提示信息“您输入的用户名或密码错误。”只有两者完全正确才能进入系统主界面;否则根据提示再次输入用户名和密码。如果连续输入三次都不正确,则出现提示信息“您已经输入了三次错误密码。您已经退出系统。”,然后退出系统,结束程序运行。
界面如下。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


2.会员管理功能

从主菜单选择会员管理后,出现会员管理的子菜单。
进入“会员管理”二级菜单,通过用户输入的操作数字1-3,进行相应的功能操作;如输入数字4,则返回“图书销售管理系统”主界面。
界面如下。
在这里插入图片描述


(1)显示会员功能

在“会员管理”界面中,如果用户输入的是数字1,则显示如下的会员信息:
在这里插入图片描述


(2)添加会员信息功能

返回上一级菜单后,在“会员管理”界面中,如果用户输入的是数字2,则根据用户输入的信息,进行会员添加操作(添加到现有记录的最后)。成功添加会员信息后,出现提示信息“添加成功!”。
界面如下。
在这里插入图片描述
按1↙返回到“会员管理”界面,此时用户可输入数字1,再次显示会员信息,查看新增加的会员信息。
界面如下。
在这里插入图片描述
可以看到小明已经成功被添加到会员列表中。


(3)修改会员信息功能

在“会员管理”界面中,如果用户输入的是数字3,则根据用户输入的会员号,进行合法性检验。
如果输入信息合法则进行会员修改操作。如果输入的会员号不存在,则显示提示信息“没找到该会员,请重新输入会员号。”然后让用户重新输入,直到输入合法为止。
修改会员信息成功后,会出现提示信息“修改成功!”
界面如下。(此处只展示合法输入的情况)
在这里插入图片描述
按1↙返回到“会员管理”界面,此时用户可输入数字1,再次显示会员信息,以查看修改的会员信息。
界面如下。
在这里插入图片描述
可以看到会员号为4的会员信息已被成功修改。


3. 书籍管理功能

在“图书销售管理系统”主界面中,如果此时用户输入的是数字2,则进入“书籍管理”二级菜单,用户通过输入操作数字1-3,可以进行相应的功能操作;如输入数字4,则返回“图书销售管理系统”主界面。
界面如下。
在这里插入图片描述


(1)查看书目功能

在“书籍管理”界面中,如果用户输入的是数字1,则显示所有的图书信息。
界面如下。
在这里插入图片描述


(2)添加书籍功能

在“书籍管理”界面中,如果用户输入数字2,则可进行添加书籍操作(添加到现有记录的最后)。成功添加会员信息后,出现提示信息“添加成功!”。
界面如下。
在这里插入图片描述
按1返回“书籍管理”的二级菜单,此时用户可输入数字1,再次显示图书信息,查看新增加的书籍信息。
界面如下。
在这里插入图片描述
可以看到书籍信息已经添加到列表末尾。


(3)删除书籍功能

在“书籍管理”界面中,如果用户输入的是数字3,则进行删除书籍操作。通过用户输入的图书名,进行合法性检验,查找该图书信息。
如果该图书存在,则输出提示信息及该图书对应的图书号“找到该图书,位置为: ”然后进行图书删除操作,成功删除后显示提示信息“删除成功!”。如果输入的图书名不存在,则显示提示信息“没找到该图书,请重新输入图书名。”然后让用户重新输入,直到输入合法为止。
界面如下。(此处只展示合法输入的情况)
在这里插入图片描述
返回到“书籍管理”界面,此时用户可输入数字1,再次显示图书信息,可查看删除书籍的功能效果。
界面如下。
在这里插入图片描述
可以看到C#2.0宝典已被成功删除。


4. 购物结算功能

在“图书销售管理系统”主界面中,如果此时用户输入的是数字3,则进入“购物结算”功能。
首先显示书籍的所有信息,便于用户查看购书。接着根据用户输入的会员号、书籍编号和购买量信息,并进行合法性检验。
检查用户输入会员号是否存在。如用户输入的会员号不存在,则显示提示信息“没有找到该会员,请重新输入会员号。”,并让用户重新输入,直到合法为止。
同理,检查用户输入书籍号是否存在。如用户输入的书籍号不存在,则显示提示信息“没有找到该会员,请重新输入图书号。”,并让用户重新输入,直到合法为止。
然后,检查该用户积分是否可以支付此次购书操作。如余额充足,则显示信息“您购买的图书为 ,数量为 ,总额为 。”并询问用户是否确认购买,若确认则显示“购买成功!”,否则显示“取消购买。”。
如余额不足,则提示信息“您的余额不足,购买失败。”
操作完成后,继续询问用户是否接着购书,只要用户输入的不是字符‘n’或‘N’,此购书操作可以反复进行;当输入字符‘n’或‘N’,则返回“图书销售管理系统”主界面。
界面如下。(此处只展示合法输入且购买成功的情况。)
在这里插入图片描述
此时系统返回到“图书销售管理系统”主界面,输入数字1进入“会员管理”界面,可查看刚才购书的会员信息是否发生相应的改变。
界面如下。
在这里插入图片描述
可以看到会员号为4的小红,积分从550变为500。


5.注销

在主页面按4↙,释放内存,注销成功,结束程序。
界面如下。
在这里插入图片描述


源代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define N 30
/*定义会员结构体*/
struct member
{
   
    int num;
    char name[N];
    int points;
    struct member *next;
};
/*定义书籍结构体*/
struct book
{
   
    int num;
    char name[N];
    int price;
    struct book *next;
};
/*登录及主菜单相关函数*/
void Login(char *user,char *password); /*登录页面*/
int ComparePassword (char *user,char *password);  /*验证用户输入的用户名及密码是否正确*/
void PrintMenu(void);  /*打印主菜单*/
/*会员管理相关函数*/
void MemberManagement (struct member *head,int *sum);   /*会员管理*/
void PrintMenu2(void);  /*打印会员管理子菜单*/
struct member* ExistingMember(struct member *head,int *sum);  /*录入已有会员信息*/
void PrintMember (struct member *head);  /*打印会员信息*/
struct member* NewMember(struct member *head,int *sum);  /*新建会员信息*/
struct member* ChangeMember(struct member *head);  /*修改会员信息*/
/*书籍管理相关函数*/
struct book* ExistingBook(struct book *head,int *sum);  /*录入已有书籍信息*/
struct book* BookManagement (struct book *head2,int *sum);  /*书籍管理*/
void PrintMenu3(void);  /*打印书籍管理子菜单*/
void PrintBook (struct book *head);  /*打印书籍信息*/
struct book* NewBook(struct book *head,int *sum);  /*新建书籍信息*/
struct book* DeleteBook(struct book *head);  /*删除书籍*/
/*购物结算相关函数*/
void CheckOut(struct member *head1,struct book *head2);  /*购物结账*/
/*释放内存*/
void DeleteMemory1(struct member *head);
void DeleteMemory2(struct book *head);
int main()
{
   
    char user[N],password[N];    /*用户输入的用户名和密码*/
    int choice;    /*菜单跳转的选项*/
    int sum1=0;/*会员总数*/
    int sum2=0;/*书籍总数*/
    struct member *head1=NULL;
    struct book *head2=NULL;
    int i;
    for (i=0; i<8; i++)
    {
   
        head1=ExistingMember(head1,&sum1);  /*录入已有会员信息*/
    }
    for (i=0; i<8; i++)
    {
   
        head2=ExistingBook(head2,&sum2);  /*录入已有书籍信息*/
    }
    system("cls");
    Login(user,password);
    for(;;)
    {
   
        PrintMenu();
        scanf("%d",&choice);
        switch (choice)
        {
   
        case 1:
            MemberManagement(head1,&sum1);
            break;
        case 2:
            head2=BookManagement(head2,&sum2);
            break;
        case 3:
            CheckOut(head1,head2);
            break;
        case 4:
            printf("注销成功!\n");
            break;
        }
        if (choice==4) break;
    }
    DeleteMemory1(head1);
    DeleteMemory2(head2);
    return 0;
}
/*登录页面*/
void Login (char user[N],char password[N])
{
   
    int i=0,flag=0;
    printf("\t*********************\n"
好的,您想了解书店销售管理系统c语言课程设计。这是一个很好的课程设计项目,可以帮助学生学习C语言的基本语法和编程思路,同时也能够锻炼学生的软件设计和开发能力。下面是一个简单的书店销售管理系统的设计思路: 1. 确定系统功能 书店销售管理系统的主要功能包括:商品信息管理、销售信息管理、库存管理、销售统计等。在设计过程中,需要仔细分析每个功能的具体实现方法并确定它们的交互关系。 2. 设计数据结构 在C语言中,数据结构非常重要,因为它们可以帮助我们更好地管理数据。在书店销售管理系统中,需要设计合适的数据结构来存储商品信息、销售信息和库存信息等。 3. 实现基本功能 在确定好数据结构后,可以开始实现一些基本的功能,例如添加商品信息、修改商品信息、查询商品信息等。这些功能可以通过C语言中的结构体、指针、函数等实现。 4. 完善系统功能 在实现了基本功能之后,可以逐步完善系统功能,例如实现销售信息管理、库存管理、销售统计等。这些功能需要加入一些复杂的算法和逻辑判断,可以提高学生的编程思维和解决问题的能力。 5. 测试和调试 在完成系统开发之后,需要进行测试和调试,确保系统能够正常运行,并且没有任何错误和BUG。这个过程需要学生具有一定的耐心和细心,同时也可以加深对C语言的理解和应用。 希望这些思路可以帮助您进行书店销售管理系统c语言课程设计。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值