前两天做了个程序发现使用graphicsLayer.ClearGraphics();清除数据的时候不能成功,提示graphiclayer数据为只读属性,百思不得其解,偶然的机会发现在添加数据的时候使用了graphicsLayer.GraphicsSource这个属性,这就是原因的所在了,而其他能够清除数据的图层都是使用了graphicsLayer.add的方式,查看API发现确实GraphicsSourceProperty属性是只读的,虽然在数据添加的时候效果是一样的,但是在后期清理数据的时候就出现区别了。编程的时候还是要注意使用的属性,虽然在前期的结果是一样的,但是在后期处理数据的时候就出现差别了,而且不容易查找到错误源头。