01-线程、进程、多线程
普通方法和多线程
注意run()和start()方法
Process与Thread
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cu,即多核如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
本章核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
02-线程创建
继承Thread类(重点)
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
线程开启不一定立即执行,看cpu调度安排
package com.demo01;
//1.继承Thread类 2.重写run()方法 3.调用start()方法
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----"+i);
}
}
//main方法,主线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
//普通方法
//testThread1.run();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----"+i);
}
}
}
实现Runnable接口(重点)
另一种方法来创建一个线程是声明实现类Runnable接口。那个类然后实现了run方法。然后可以分配类的实例,在创建Thread时作为参数传递,并启动。
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
Thread实现了Runnable接口,自己写的类实现Runnable接口,然后把自己写的类丢进Thread(自己写的类)里
public Thread(Runnable target) {
this((ThreadGroup)null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0L);
}
runnable
public interface Runnable {
void run();
}
因为java单继承,推荐使用Runnable接口
package com.demo01;
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}
//main方法,主线程
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----"+i);
}
}
}
案例:抢火车票
package com.demo01;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket=new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
案例:龟兔赛跑-Race
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
package com.demo01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息 每10步休息一下
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//如果比赛结束了就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) {//已经存在胜利者了
return true;
}
if (steps == 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is " + winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Futureresult1=ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1=result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
Callable好处
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
package com.demo02;
import com.demo01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式3:实现Callable接口
/*
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://gitee.com/sky10241/my-image/raw/master/img/image-20230317091338680.png", "test1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/5caf60959e8f17098b7984c3794203219b9313bb.png@942w_1413h_progressive.webp", "test2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://t7.baidu.com/it/u=4198287529,2774471735&fm=193&f=GIF", "test3.jpg");
//1. 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//2. 提交执行: 和run方法一样
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
//3. 获取结果:
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();
System.out.println(r1);
System.out.println(r2);
System.out.println(r3);
//4. 关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader {
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
小结
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免 O O P 单继承局限性 \textcolor{red}{不建议使用:避免OOP单继承局限性} 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用 \textcolor{red}{推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用} 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
03-静态代理模式
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 好处
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事
- 真实对象专注做自己的事
- Thread类相当于婚庆公司,Runnable相当于真实对象
04-Lambda表达式
- λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
使用
- 定义接口
- 实例化接口
package com.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
iLove = a -> System.out.println("i love you lambda-->" + a);
iLove.love(520);
Happy happy=(a,b,c)->System.out.println(a+b+b+"we have a good time");
happy.goodtime(1,2,3);
}
}
interface ILove {
void love(int a);
}
interface Happy{
void goodtime(int a,int b,int c);
}
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
也许你会说,我看了Lambda:表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。
函数式接口
- 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
- 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
总结
- lambda表达式只能由一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
05-线程状态
五大状态
- 创建状态:new一个Theard出来,线程对象一旦创建就进入到新生状态
- 就绪状态:当调用start()方法, 线程立即进入就绪状态, 但不意味着立即调度执行
- 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
- 运行状态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
- 死亡状态: 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动 \textcolor{red}{线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动} 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动