Java多线程01-05

文章介绍了Java中线程和进程的基本概念,强调了线程作为CPU调度单位的角色。通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程,并通过start()方法启动。同时,文中举例说明了多线程环境下资源竞争问题,如抢火车票案例。此外,提到了Callable接口用于创建可返回结果的线程。最后,概述了线程的五种状态,包括新建、就绪、阻塞、运行和死亡,并指出死亡状态的线程无法重启。
摘要由CSDN通过智能技术生成

01-线程、进程、多线程

普通方法和多线程

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注意run()和start()方法

Process与Thread
  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cu,即多核如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。

本章核心概念
  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

02-线程创建

继承Thread类(重点)

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

线程开启不一定立即执行,看cpu调度安排


package com.demo01;

//1.继承Thread类   2.重写run()方法 3.调用start()方法
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码----"+i);
        }
    }
    //main方法,主线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();
        //普通方法
        //testThread1.run();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程----"+i);
        }
    }
}

实现Runnable接口(重点)

另一种方法来创建一个线程是声明实现类Runnable接口。那个类然后实现了run方法。然后可以分配类的实例,在创建Thread时作为参数传递,并启动。

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

Thread实现了Runnable接口,自己写的类实现Runnable接口,然后把自己写的类丢进Thread(自己写的类)里

 public Thread(Runnable target) {
        this((ThreadGroup)null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0L);
    }

runnable

public interface Runnable {
    void run();
}

因为java单继承,推荐使用Runnable接口


package com.demo01;

//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start
public class TestThread3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码----" + i);
        }
    }
    //main方法,主线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
//        Thread thread = new Thread(testThread3);

//        thread.start();
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程----"+i);
        }
    }
}

案例:抢火车票
package com.demo01;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket=new TestThread4();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}
案例:龟兔赛跑-Race
  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛
package com.demo01;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息 每10步休息一下
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束了就停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) {//已经存在胜利者了
            return true;
        }
        if (steps == 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("Winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

实现Callable接口(了解)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Futureresult1=ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1=result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

Callable好处

  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

package com.demo02;

import com.demo01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式3:实现Callable接口
/*
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://gitee.com/sky10241/my-image/raw/master/img/image-20230317091338680.png", "test1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/5caf60959e8f17098b7984c3794203219b9313bb.png@942w_1413h_progressive.webp", "test2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://t7.baidu.com/it/u=4198287529,2774471735&fm=193&f=GIF", "test3.jpg");
        //1. 创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //2. 提交执行: 和run方法一样
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
        //3. 获取结果:
        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();

        System.out.println(r1);
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);
        //4. 关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader {
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

小结

继承Thread类
  1. 子类继承Thread类具备多线程能力
  2. 启动线程:子类对象.start()
  3. 不建议使用:避免 O O P 单继承局限性 \textcolor{red}{不建议使用:避免OOP单继承局限性} 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
  1. 实现接口Runnable具有多线程能力
  2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3. 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用 \textcolor{red}{推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用} 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

03-静态代理模式

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色
  3. 好处
    1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事
    2. 真实对象专注做自己的事
  4. Thread类相当于婚庆公司,Runnable相当于真实对象

04-Lambda表达式

  1. λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
  2. 避免匿名内部类定义过多
  3. 其实质属于函数式编程的概念

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使用

  1. 定义接口
  2. 实例化接口
package com.lambda;

public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        iLove = a -> System.out.println("i love you lambda-->" + a);
        iLove.love(520);
        
        Happy happy=(a,b,c)->System.out.println(a+b+b+"we have a good time");
        happy.goodtime(1,2,3);
    }
}

interface ILove {
    void love(int a);
}
interface Happy{
    void goodtime(int a,int b,int c);
}

为什么要使用lambda表达式

  1. 避免匿名内部类定义过多
  2. 可以让你的代码看起来很简洁
  3. 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。

也许你会说,我看了Lambda:表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。

函数式接口

  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
  • 函数式接口的定义:
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
    • image-20230317165428993
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

总结

  1. lambda表达式只能由一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
  2. 前提是接口为函数式接口
  3. 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

05-线程状态

五大状态

  1. 创建状态:new一个Theard出来,线程对象一旦创建就进入到新生状态
  2. 就绪状态:当调用start()方法, 线程立即进入就绪状态, 但不意味着立即调度执行
  3. 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
  4. 运行状态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
  5. 死亡状态: 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动 \textcolor{red}{线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动} 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

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