python趣味游戏之飞翔的小鸟

# coding = utf - 8
import pgzrun
import random
width = 350             #窗口宽350
height = 600            #窗口高600

background = Actor('background')    #导入同文件目录下的background.jpg图片
bird = Actor('bird')                #导入小鸟的图片
bird.x = 50
bird.y = height / 2
bar_up = Actor('bar_up')            #绘制上方障碍物
bar_up.x = 300
bar_up.y = 0
bar_down = Actor('bar_down')        #绘制下方障碍物
bar_down.y = 600
bar_down.x = 300
score = 0                           #初始得分
speed = 1

def draw():
    background.draw()     #绘制背景
    bird.draw()           #绘制小鸟
    bar_up.draw()
    bar_down.draw()
    screen.draw.text(str(score),(30,30),fontsize = 50,color = 'green')
def update():
    global score, speed
    bird.y = bird.y + 3     #小鸟缓慢下落
    bar_up.x = bar_up.x - speed   #上障碍物缓慢向右移动
    bar_down.x = bar_down.x - speed  #下障碍物缓慢向右移动
    #当障碍物移动到最左边时,可以从右边重新出现
    if bar_up.x < 0:
        bar_up.x = width
        bar_down.x = width
        bar_up.y = random.randint(-200,200)    #上障碍物随机出现
        bar_down.y =600 + bar_up.y            #下障碍物坐标
        score = score + 1
        if (score % 5 == 0):
            speed = speed + 1
    if bird.colliderect(bar_up) or bird.colliderect(bar_down)\
        or bird.y < 0 or bird.y > height:
        print('游戏失败')

        score = 0
        speed = 1
        bird.x = 50
        bird.y = height / 2
        bar_up.x = width
        bar_up.y = 0
        bar_down.x = width
        bar_down.y = 600


def on_mouse_down():
    bird.y = bird.y - 100

pgzrun.go()
故事简介 丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕...... 这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长 课程分为上下两部,共64节课(21.1小时) 其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时) 课程特色 对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解 全程直播,坚决不在直播外偷偷修改 展示所有细节,手把手教学 游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡 代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure 完善的售后支持 涵盖实战中常用的知识点 Physics,刚体,碰撞,弹簧体 Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层 Animation,动画编辑与录制 单例模式 协程 Dotween 粒子特效 射线检测 键盘和移动端输入 Cinemachine相机跟随,Confiner扩展 UGUI常见控件,HUD 屏幕自适应 地图与关卡解锁 关卡滑动 背景滚动 子弹轨迹计算 音效管理 场景编辑 数据及上下文存储 大纲 丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)   1.游戏简介及演示 2.怎样画一匹骏马 3.千里之行始于足下 4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放 5.匍匐前进 6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分 7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设 8.相机跟随、口水怪动画 9.踩死怪物 10.喷火怪 11.钢管怪 12.飞翔小鸟怪 13.食人鱼 14.从天而降怪 15.落水逻辑 16.空中栈道和独木桥 17.蹦床和电锯 18.加农炮 19.强力磁铁 20.坐着火箭旅行 21.漫天飞舞的电锯 22.枪林弹雨 23.丑小鸭的反击 24.定点保存 25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理 26.Boss无敌以及特效 27.Boss血条以及坠机冒烟 28.Boss射击以及子弹轨道计算 29.梦幻城堡
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