c++ 并发编程---初始化过程中保护共享数据

       我们需要某个共享数据,但它的创建可能需要创建数据库连接,或者分配大量内存,所以等到必要的时候才能连接。这个被称为延迟初始化技术。(lazy initialization)。

#include <mutex>
#include <thread>
#include <vector>
class Data
{
    int *data;
public:
    Data(){
        data=nullptr;
    };
    ~Data(){
        if(data!=nullptr)
        {
            free(data);
            data=nullptr;
        }
    }
    void init()
    {
        data =  (int*) malloc(sizeof(int)*1024*1024);//申请大量内存
    }
    bool isInit()
    {
       return data!=nullptr;
    }
};

class X {
std::mutex resource_mutex;
    Data  m_data; 
    void init()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(resource_mutex);
        if(m_data.isInit()) //没有被初始化
        {
             m_data.init();
        }
    }
};

这样加锁,会出现一个问题,所有的线程都需要循序渐进等锁,然后运行。即使已经初始化完成了,每个线程都要从新初始化一边。

双重检验锁定模式:

class X {
std::mutex resource_mutex;
    Data  m_data; 
    void init()
    {
       if(false==m_data.isInit()) //(1)
       {
            std::lock_guard<std::mutex> lk(resource_mutex);//(2)
            if(false==m_data.isInit()) //没有被初始化//()3
            {
                m_data.init();//(4)
            }
       }
    }
};

这个存在一定的问题,可能 存在恶性竞争。

如A和B 两个线程同时到达 (1),然后解果都是没有初始化,然后A 到达(2)拿到锁,B在(2)处等待,等A初始化完成后(4)释放了锁,B又从新初始化。造成内存泄漏。

c++ std::call_once() 函数 std::once_flag 类

std::once_flag 的实例,即不可以复制,也不可以移动。

std::call_once()函数只执行一次,因此call_once函数的开销要比加锁省很多。

class X {
    std::mutex resource_mutex;
    Data  m_data; 
    std::once_flag data_flag;
    void init()
    {
      std::call_once(data_flag, initData);
    }
    void initData()
    {
        m_data.init();
    }
};

//once_flag的源码。

  struct once_flag
  {
  private:
    typedef __gthread_once_t __native_type;
    __native_type  _M_once = __GTHREAD_ONCE_INIT;

  public:
    /// Constructor
    constexpr once_flag() noexcept = default;

    /// Deleted copy constructor
    once_flag(const once_flag&) = delete;
    /// Deleted assignment operator
    once_flag& operator=(const once_flag&) = delete;

    template<typename _Callable, typename... _Args>
      friend void
      call_once(once_flag& __once, _Callable&& __f, _Args&&... __args);
  };

静态成员变量单例模式:

c++11 标准发布之后,只允许一个线程对其进行初始化,在其初始化完成之前,其他线程不会越过其声明进行运行。

这使得条件竞争变成由那个线程执行的问题。

如果某些类的代码只使用一个全局的实例,可以用静态局部变量代替call_once()。

class my_class;
my_class& get_instace()
{
  static my_class z;
  return z;
}

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