几何图形计算器的设计与实现----代码实现

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1.创建实体类:

// Circle.java
public class Circle {
	private double r;

	public double getR() {
		return r;
	}

	public void setR(double r) {
		this.r = r;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Circle [r=" + r + "]";
	}

	public Circle() {
		super();
	}

	public Circle(double r) {
		super();
		this.r = r;
	}
	public double Circle_Space(){
		 double space=3.14*r*r;		
		 return Math.round(space*100)/100.00;
	}
	public double Circle_Girth(){
		double girth=2*3.14*r;
		return Math.round(girth*100)/100.00;
	}
}
// Column.java 

public class Column {
	private double r;
	private double h;
	public double getR() {
		return r;
	}
	public void setR(double r) {
		this.r = r;
	}
	public double getH() {
		return h;
	}
	public void setH(double h) {
		this.h = h;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Column [r=" + r + ", h=" + h + "]";
	}
	
	public Column() {
		super();
	}
	public Column(double r, double h) {
		super();
		this.r = r;
		this.h = h;
	}
	public double Column_bottom_Space(){
		  double space=3.14*r*r;
		  return Math.round(space*100)/100.00;
	}
	public double Column_Surface_Space(){
		double space= 6.28*r*r+2*r*3.14*h;
		return Math.round(space*100)/100.00;
	}
	public double Column_Volume(){
		double volume= 3.14*r*r*h;
		return Math.round(volume*100)/100.00;
	}
	
}
// Rectangle.java

public class Rectangle {
    private double height;
    private double width;
    public double getHeight() {
        return height;
    }
    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }
    public double getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Rectangle [height=" + height + ", width=" + width + "]";
    }
    
    public Rectangle() {
        super();
    }
    public Rectangle(double height, double width) {
        super();
        this.height = height;
        this.width = width;
    }
    public double Rectangle_Girth(){
        double girth=2*(height+width);
        return Math.round(girth*100)/100.00;
    }
    public double Rectangle_Space(){
        double space=    height*width;
        return  Math.round(space*100)/100.00;
        
    }
}
// Triangle.java 

public class Triangle {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
    
    public double getA() {
        return a;
    }

    public void setA(double a) {
        this.a = a;
    }

    public double getB() {
        return b;
    }

    public void setB(double b) {
        this.b = b;
    }

    public double getC() {
        return c;
    }

    public void setC(double c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Triangle [a=" + a + ", b=" + b + ", c=" + c + "]";
    }
    
    public Triangle() {
        super();
    }
    public Triangle(double a, double b, double c) {
        super();
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }
    public  boolean isTriangle(){
        if (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)
            return true;
        else
            return false;
    }
    public double Triangle_Girth(){
        
        return Math.round((a+b+c)*100)/100.00;
    }
    public double Triangle_Space(){
        //System.out.println(a*b*c);
        double p = (a+b+c) / 2;
        double space=Math.pow(p*(p-a)*(p-b)*(p-c), 0.5);
        return  Math.round((space)*100)/100.00;
    }

}


2.创建视图

// Main.java

import java.awt.*;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.e
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3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。

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