Android 自定义充电动画

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不多说,直接上代码
1 首先创建类 ,类名自定义我这边是 直接 BubbleViscosity。

public class BubbleViscosity extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    private static ScheduledExecutorService scheduledThreadPool;
    private static String texta;
    private Context context;
    private String paintColor = "#25DA29";// 不透明圆弧的颜色
    private String centreColor = "#00000000"; // 中间圆的颜色
    private String minCentreColor = "#9025DA29"; //透明的圆弧
    private int screenHeight;
    private int screenWidth;


    private float lastRadius;  // 底部半圆的半径
    private float rate = 0.32f;// 底部曲线的控制点
    private float rate2 = 0.32f;// 底部曲线的控制点
    private PointF lastCurveStrat = new PointF();//底部圆的起点坐标
    private PointF lastCurveEnd = new PointF();//底部圆的结束坐标
    private PointF centreCirclePoint = new PointF();// 中间圆的坐标
    private float centreRadius;//中间圆的 半径
    private float bubbleRadius;


    // 所有圆弧的坐标数组
    private PointF[] arcPointStrat = new PointF[8];
    private PointF[] arcPointEnd = new PointF[8];
    private PointF[] control = new PointF[8];
    private PointF arcStrat = new PointF();
    private PointF arcEnd = new PointF();
    private PointF controlP = new PointF();

    // 气泡的其实点保存集合
    List<PointF> bubbleList = new ArrayList<>();
    List<BubbleBean> bubbleBeans = new ArrayList<>();

    private int rotateAngle = 0;  //旋转的角度
    private float controlrate = 1.66f; // 圆弧的控制点
    private float controlrateS = 1.3f; // 可变圆弧的控制点
    private int i = 0;// 无限循环的下标
    private SurfaceHolder mHolder;
    private float scale = 0;//  圆得开口值

    private Paint arcPaint;
    private Paint minCentrePaint;
    private Paint bubblePaint;
    private Paint centrePaint;
    private Paint lastPaint;
    private Path lastPath; // 所有的路劲
    private Random random;
    private Paint textPaint;
    private Rect rect;

    public BubbleViscosity(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BubbleViscosity(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public BubbleViscosity(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.context = context;
        initzi(texta);
        initTool();
    }

    public static BubbleViscosity initzi(String text1) {
        texta=text1;
        return null;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        screenHeight = getMeasuredHeight();
        screenWidth = getMeasuredWidth();
        setBubbleList();
    }

    private void initTool() {
        rect = new Rect();
        mHolder = getHolder();//获取SurfaceHolder对象
        mHolder.addCallback(this);//注册SurfaceHolder的回调方法
        setFocusable(true); // 设置焦点
        //TODO:保证该SurfaceView在最上层,避免两个SurfaceView叠加,遮挡问题
        mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
        setZOrderOnTop(true);
        lastRadius = dip2Dimension(40f, context);//底部圆的半径
        centreRadius = dip2Dimension(100f, context);//中间圆的半径
        bubbleRadius = dip2Dimension(10f, context);//气泡的半径
        random = new Random();
        //底部圆
        lastPaint = new Paint();
        lastPaint.setAntiAlias(true);
        lastPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        lastPaint.setColor(Color.parseColor(paintColor));
        lastPaint.setStrokeWidth(2);

        lastPath = new Path();

        //中间圆的画笔
        centrePaint = new Paint();
        centrePaint.setAntiAlias(true);
        centrePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        centrePaint.setStrokeWidth(2);
        centrePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
        centrePaint.setColor(Color.parseColor(centreColor));
        // 不透明圆弧的画笔
        arcPaint = new Paint();
        arcPaint.setAntiAlias(true);
        arcPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        arcPaint.setColor(Color.parseColor(paintColor));
        arcPaint.setStrokeWidth(2);
        //  透明圆弧的画笔
        minCentrePaint = new Paint();
        minCentrePaint.setAntiAlias(true);
        minCentrePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        minCentrePaint.setColor(Color.parseColor(minCentreColor));
        minCentrePaint.setStrokeWidth(2);
        // 气泡的画笔
        bubblePaint = new Paint();
        bubblePaint.setAntiAlias(true);
        bubblePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        bubblePaint.setColor(Color.parseColor(minCentreColor));
        bubblePaint.setStrokeWidth(2);
        //文字画笔
        textPaint = new Paint();
        textPaint.setAntiAlias(true);
        textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        textPaint.setColor(Color.parseColor("#00FF00"));
        textPaint.setStrokeWidth(2);
        textPaint.setTextSize(dip2Dimension(40f, context));



    }

2 这中间有个 BubbleBean 是自己生成出来的

public class BubbleBean {
    private float randomY=3;
    private float x;
    private float y;
    private int index;
    public BubbleBean(float x, float y,float randomY,int index) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.randomY = randomY;
        this.index = index;
    }

    public void set(float x, float y,float randomY,int index){
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.randomY = randomY;
        this.index = index;
    }

    public void setMove(int screenHeight,int maxDistance){
        if (y-maxDistance<110){
            this.y-=2;
            return;
        }

        if (maxDistance<=y&&screenHeight-y>110){
            this.y-=randomY;
        }else {
            this.y-=0.6;//气泡开始的移动的时候比较慢,造成气泡开始的 黏性气泡
        }

        if (index==0){
            this.x-=0.4;
        }else if (index==2){
            this.x+=0.4;
        }
    }


    public int getIndex(){
        return  index;
    }

    public float getX() {
        return x;
    }

    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }

    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }
}

3 在你想要引用的XML上面直接引用
<com.shang.huawei.BubbleViscosity
android:id="@+id/BubbleViscosity"
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”/>

[https://download.csdn.net/download/S__y_p_/12915786]
这个是下载链接,感谢sgw026提醒

到这里也就好了,只是显示电量的数字是直接定义好的,大家可以更改的 ,如果想要获取更全面的代码,欢迎大家去关注一下我公众号 在这里我会不定时更新一些新的东西
近些年的一二事

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Android中,您可以通过创建XML文件来定义自定义动画。首先,在res文件夹下创建一个anim文件夹,并在其中创建一个XML文件来定义您的动画属性。在这个XML文件中,您可以使用不同的动画标签和属性来定义不同的动画效果。 例如,您可以使用<alpha>标签来定义一个渐变透明度的动画效果。在这个标签内部,您可以指定起始透明度(fromAlpha)、目标透明度(toAlpha)以及动画的持续时间(duration)。以下是一个示例: <alpha xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:fromAlpha='0.0' android:toAlpha='1.0' android:duration='@android:integer/config_longAnimTime'/> 您可以将这个XML文件保存为fade_in.xml,并将其放在anim文件夹中。然后,您可以在代码中使用AnimationUtils.loadAnimation方法加载这个动画,并将其应用到您的视图上。例如: Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in); textView.startAnimation(animation); 这样,您就可以在您的Android应用程序中使用自定义动画效果了。请注意,这只是一个示例,您可以根据您的需要创建其他类型的动画效果。引用中提供的链接是一个关于Android活动动画的教程,您可以参考它以获取更多关于自定义动画的信息。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Android活动动画自定义教程](https://blog.csdn.net/danpincheng0204/article/details/106779096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [【android自定义控件动画篇之视觉动画](https://blog.csdn.net/m0_48440239/article/details/120097459)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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