设计模式课时十------命令模式

命令模式

命令模式
通俗的讲,例如点菜:命令 服务员 去上菜单上的 青椒肉丝,而青椒肉丝的制作者是大厨
这里有5个角色:

  • 菜单: 命令角色接口
  • 青椒肉丝: 具体命令角色
  • 大厨: 接收者角色
  • 服务员: 请求者角色
  • 你: 客户端

例如:

命令角色Runnable
具体命令角色Runnable的实现,实现具体业务,里面维护一个接受者,去执行具体业务
接受者也就是 具体业务的执行者,或者说,具体命令------大厨炒辣椒,这里大叔就是接受者
请求者角色编写一个类,去调用具体命令的 start()方法(服务员的任务)。(这里可以结合组合模式,代理模式,备忘录模式(事务)等等)
客户端1. 实例化接受者对象, 2. 实例化命令角色,并传入执行者(接受者) 3. 实例化请求者统一管理所有命令角色, 4. 最后:调用其执行方法。

距离例子:

/**
 1. 命令模式
 2. 1.抽象命令角色Commond
 3. 2.具体命令角色CommondOn、CommondOff、CommondChange
 4. 3.请求者角色CommondManager
 5. 4.接受者角色TV
 6. 5.客户端Client
 */
package Abstract.commond;
class CommondManager
{
    private Commond commondOn;
    private Commond commondOff;
    private Commond commondChange;
    public CommondManager( Commond on , Commond off ,Commond change )
    {
        this.commondChange = change;
        this.commondOn = on;
        this.commondOff = off;
    }
    public void turnOn()
    {
        commondOn.execute();
    }
    public void turnOff()
    {
        commondOff.execute();
    }
    public void change()
    {
        commondChange.execute();
    }
}
interface Commond
{
    void execute();
}
class CommondOn implements Commond
{
    private TV myTv;
    public CommondOn(TV tv )
    {
        this.myTv = tv;
    }
    public void execute() {
        myTv.turnOn();
    }
}
class CommondOff implements Commond
{
    private TV myTv;
    public CommondOff( TV tv)
    {
        this.myTv = tv;
    }
    public void execute()
    {
        myTv.turnOff();
    }
}
class CommondChange implements Commond
{
    private TV myTv;
    private int channel;
    public CommondChange( TV tv ,int currentChannel )
    {
        this.myTv = tv;
        this.channel = currentChannel;
    }
    public void execute()
    {
        myTv.change(channel);
    }
}
class TV
{
    public int currentChannel = 0;
    public TV ()
    {
    }
    public void turnOn()
    {
        System.out.println("打开电视");
    }
    public void turnOff()
    {
        System.out.println("关机");
    }
    public void change(int channel){
        this.currentChannel = channel;
        System.out.println(" Now TV channel is : "+currentChannel);
    }
}
public class  Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建   接受者 --------  包含具体的执行处理逻辑
        TV tv = new TV();
        // 创建具体命令对象,并  指定其 接受者
        Commond on = new CommondOn(tv);
        Commond off = new CommondOff(tv);
        Commond change = new CommondChange(tv,2);
        // 请求者  负责调用  命令对象Commond 执行这个请求
        CommondManager commondManager = new CommondManager(on, off, change);
        commondManager.turnOn();
        commondManager.change();
        commondManager.turnOff();
    }
}

命令模式的优点:

1.命令模式将调用操作的请求对象(commondManager ) 与 知道该如何操作的接收者对象(TV) 解耦
2.具体命令角色(CommondOff)可以被不同的请求者对象(TV)重用
3.你可以将多个命令装配成一个复合命令(组合模式)
4.增加新的具体命令角色很容易,因为这无需改变已有的类。

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