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原创 transform.Rotate旋转顺序分析

本人在研究欧拉角旋转问题时,发现使用Transform.Rotate(Vector3 eulerAngles)方法,物体并不是按照z-x-y的顺序进行旋转。故采用了一些方法对其进行验证。详见下文:一、Unity API Transform.Rotate方法官方说明1、形式形式1:public void Rotate(Vector3 eulerAngles);形式2:publ

2017-09-18 09:41:39 6332

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