2023.4.18 柠檬水找零
使用HashMap来记录上手的零钱信息?不需要,直接使用变量来记录零钱信息
比如bills等于5,相当于直接收入5块,bills等于10,我们需要从零钱中减少5,增加10,如果为20,我们需要从零钱中减少一个5,一个10,收入一个20或者减去3个5,收入一个20。每次找零判断对应的数额是否满足要求。
class Solution {
public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
int five= 0;
int ten = 0;
int twenty = 0;
for(int i = 0 ;i<bills.length;i++){
switch(bills[i]){
case 5:
five++;
break;
case 10:
ten++;
five--;
if(five< 0){
return false;
}
break;
case 20:
twenty++;
if(ten> 0 && five> 0 ){
ten--;
five--;
}
else if(five>=3){
five -= 3;
}
else {
return false;
}
break;
}
}
return true;
}
}
2023.4.18 根据身高重建队列
我们首先按照身高从大到小的顺序进行排序,如果身高相同,则k小的在前面。这样排序的意义在于,我们排完序之后,按照从大到小的顺序,可以将其插入结果队列中,因为我们的ki是表示的身高大于或者等于hi的人,name按照身高排完序后,后插如的元素不会影响之前插入的ki,我们只需要按照后插入元素的ki值选择插入位置即可。以例题为例:
按照身高排完序后:
此时我们顺序插入
这里需要指定顺序进行排序,因此需要使用到Arrays.sort()方法里面的comparator接口重写。
class Solution {
public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
//对people进行排序,先按照身高从高到低排序,如果身高相同,按照ki从小到大排序。
Arrays.sort(people,new Comparator<int[]>(){
public int compare(int[] people1,int[] people2){
if(people1[0] != people2[0]){
return people2[0] - people1[0];
}
else{
return people1[1] - people2[1];
}
}
});
//拍完序后,按照ki插入,所以我们需要一个List,最好使用LinkedList
LinkedList<int[]> res = new LinkedList<>();
for(int[] x : people){
res.add(x[1],x);//按照ki的位置来插入,其他位置会向后移动。
}
return res.toArray(new int[people.length][]);
}
}
Tips:
1.Array.sort()方法的new Comparator接口中的compare方法重写
2.list.add(int index,Object element):在列表中的指定索引位置插入元素。
3.list.toArray(T[] a),将list转化为我们需要类型的数组
2023.4.18 用做少数量的箭引爆气球
452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)
根据题目意思,我们需要找到这些二维数组中最少的重叠区间,我们可以对数据进行排序,按照左区间从小到大排序,然后比较相邻两个区间的右边界大小。
循环遍历数组,当当前气球的左区间超过了前一个气球的右区间,代表我们需要至少两支箭。如果左边界在前一个气球的右边界内,代表区间重叠,我们需要记录下这个重叠区间的最短的右边界,然后继续向下遍历,判断下一个气球的左边界是否在这个最短右边界中。
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
//对points的左边界进行排序
//使用Integer.compare的原因是防止数据溢出
Arrays.sort(points,new Comparator<int[]>(){
public int compare(int[] a,int[] b){
return Integer.compare(a[0],b[0]);
}
});
//开始循环判断区间是否重叠并更新弓箭数目
//最少需要一支箭,我们初始化弓箭数目为1
int count = 1;
for(int i = 1;i<points.length;i++){
//当前气球的左边界超过了上一个气球的右边界,弓箭数目+1
if(points[i][0]>points[i-1][1]){
count++;
}
else{//当前气球的左边界在上一个气球的右边界中,发生重叠,此时我们需要更新当前气球的右边界,选择最短的右边界,这样才能继续进行下一次判断是否重叠。
points[i][1] = Math.min(points[i-1][1],points[i][1]);
}
}
return count;
}
}
使用Integer.compare是为了防止数据超过int范围造成溢出。