UI
1:改变UI样式 :
import javax.swing.UIManager;//头文件要导入这个类
//这段加在main函数里
try {
//获取windows风格的UI
String lookAndFeel = “com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsClassicLookAndFeel”;
//全局设置UI
UIManager.setLookAndFeel(lookAndFeel);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
注 有以下几种风格可以使用:
UIManager.setLookAndFeel(“com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel”);//Nimbus风格,jdk6 update10版本以后的才会出现
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());//当前你的系统风格
UIManager.setLookAndFeel(“com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel”);//Motif风格,是蓝黑
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());//跨平台的Java风格
UIManager.setLookAndFeel(“com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel”);//windows风格
UIManager.setLookAndFeel(“javax.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel”);//windows风格
UIManager.setLookAndFeel(“javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel”);//java风格
UIManager.setLookAndFeel(“com.apple.mrj.swing.MacLookAndFeel”);//mac风格
HashMap
import java.util.HashMap; // 引入 HashMap 类
HashMap 是一个散列表,继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口。它存储的内容是键值对(key-value)映射,即根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。无序,不会记录插入的顺序。
HashMap 中的元素实际上是对象,一些常见的基本类型可以引用它的包装类:
基本类型 | 引用类型 |
---|---|
boolean | Boolean |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
HashMap 的 key 与 value 类型可以相同也可以不同,可以是字符(String)类型的 key 和 value,也可以是整型(Integer)的 key 和字符串(String)类型的 value:
Map<String,String> map = Map.of(“key1”,“value1”,“key2”,“value2”);
key | Value |
---|---|
key1 | value1 |
key2 | value2 |
Map<Integer,Striing> map = Map.of(1,“value1”.2,“value2”,3,“value3”);
key | Value |
---|---|
1 | value1 |
2 | value2 |
3 | value3 |
例子:
import java.util.HashMap;
public class Hash_Map {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象 map
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
// 添加键值对
map.put(1, "A");
map.put(2, "B");
map.put(3, "C");
map.put(4, "D");
map.put(5, "E");
System.out.println(map);
//使用 get(key) 方法来获取 key 对应的 value
System.out.println(map.get(3));
//values()方法输出所有value
System.out.println(map.values());
//使用 remove(key) 方法来删除 key 对应的键值对(key-value):
map.remove(4);
System.out.println(map);
//删除所有键值对(key-value)可以使用 clear 方法:
map.clear();
System.out.println(map);
//如果要计算 HashMap 中的元素数量可以使用 size() 方法
System.out.println(map.size());
}
}
运行结果:
HashMap 常用方法:
方法 | 描述 |
---|---|
clear() | 删除 hashMap 中的所有键/值对 |
clone() | 浅复制一份 hashMap |
isEmpty() | 判断 hashMap 是否为空 |
size() | 计算 hashMap 中键/值对的数量 |
isEmpty() | 将键/值对添加到 hashMap 中 |
put() | 判断 hashMap 是否为空 |
putIfAbsent() | 如果 hashMap 中不存在指定的键,则将指定的键/值对插入到 hashMap 中。 |
remove() | 删除 hashMap 中指定键 key 的映射关系 |
containsKey() | 检查 hashMap 中是否存在指定的 key 对应的映射关系。 |
containsValue() | 检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系。 |
replace() | 替换 hashMap 中是指定的 key 对应的 value。 |
replaceAll() | 将 hashMap 中的所有映射关系替换成给定的函数所执行的结果。 |
get() | 获取指定 key 对应对 value |
getOrDefault() | 获取指定 key 对应对 value,如果找不到 key ,则返回设置的默认值 |
forEach() | 对 hashMap 中的每个映射执行指定的操作。 |
entrySet() | 返回 hashMap 中所有映射项的集合集合视图。 |
keySet() | 返回 hashMap 中所有 key 组成的集合视图。 |
values() | 返回 hashMap 中存在的所有 value 值。 |
merge() | 添加键值对到 hashMap 中 |
compute() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算 |
computeIfAbsent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,如果不存在这个 key,则添加到 hasMap 中 |
computeIfPresent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,前提是该 key 存在于 hashMap 中 |