JAVA笔记

这篇博客介绍了Java中UI样式的更改方法,包括多种风格的设置,并详细讲解了HashMap的数据结构和特性,强调其作为散列表的高效访问速度,以及允许key为null但不支持线程同步的特点。还给出了HashMap存储不同类型数据的例子及其常用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java小笔记

UI

1:改变UI样式 :

import javax.swing.UIManager;//头文件要导入这个类

//这段加在main函数里
try {
//获取windows风格的UI
String lookAndFeel = “com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsClassicLookAndFeel”;
//全局设置UI
UIManager.setLookAndFeel(lookAndFeel);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

有以下几种风格可以使用:
UIManager.setLookAndFeel(“com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel”);//Nimbus风格,jdk6 update10版本以后的才会出现

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());//当前你的系统风格

UIManager.setLookAndFeel(“com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel”);//Motif风格,是蓝黑

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());//跨平台的Java风格

UIManager.setLookAndFeel(“com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel”);//windows风格

UIManager.setLookAndFeel(“javax.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel”);//windows风格

UIManager.setLookAndFeel(“javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel”);//java风格

UIManager.setLookAndFeel(“com.apple.mrj.swing.MacLookAndFeel”);//mac风格

HashMap

import java.util.HashMap; // 引入 HashMap 类

HashMap 是一个散列表,继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口。它存储的内容是键值对(key-value)映射,即根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。无序,不会记录插入的顺序。

HashMap 中的元素实际上是对象,一些常见的基本类型可以引用它的包装类:

基本类型引用类型
booleanBoolean
longLong
floatFloat
doubleDouble
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger

HashMap 的 key 与 value 类型可以相同也可以不同,可以是字符(String)类型的 key 和 value,也可以是整型(Integer)的 key 和字符串(String)类型的 value:

Map<String,String> map = Map.of(“key1”,“value1”,“key2”,“value2”);

keyValue
key1value1
key2value2

Map<Integer,Striing> map = Map.of(1,“value1”.2,“value2”,3,“value3”);

keyValue
1value1
2value2
3value3

例子:

import java.util.HashMap;

public class Hash_Map {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 HashMap 对象 map
        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
        // 添加键值对
        map.put(1, "A");
        map.put(2, "B");
        map.put(3, "C");
        map.put(4, "D");
        map.put(5, "E");
        System.out.println(map);
        
        //使用 get(key) 方法来获取 key 对应的 value
        System.out.println(map.get(3));
        
        //values()方法输出所有value
        System.out.println(map.values());
        
        //使用 remove(key) 方法来删除 key 对应的键值对(key-value):
        map.remove(4);
        System.out.println(map);
        
        //删除所有键值对(key-value)可以使用 clear 方法:
        map.clear();
        System.out.println(map);
        
        //如果要计算 HashMap 中的元素数量可以使用 size() 方法
        System.out.println(map.size());
       
    }
}

运行结果:
运行结果
HashMap 常用方法:

方法描述
clear()删除 hashMap 中的所有键/值对
clone()浅复制一份 hashMap
isEmpty()判断 hashMap 是否为空
size()计算 hashMap 中键/值对的数量
isEmpty()将键/值对添加到 hashMap 中
put()判断 hashMap 是否为空
putIfAbsent()如果 hashMap 中不存在指定的键,则将指定的键/值对插入到 hashMap 中。
remove()删除 hashMap 中指定键 key 的映射关系
containsKey()检查 hashMap 中是否存在指定的 key 对应的映射关系。
containsValue()检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系。
replace()替换 hashMap 中是指定的 key 对应的 value。
replaceAll()将 hashMap 中的所有映射关系替换成给定的函数所执行的结果。
get()获取指定 key 对应对 value
getOrDefault()获取指定 key 对应对 value,如果找不到 key ,则返回设置的默认值
forEach()对 hashMap 中的每个映射执行指定的操作。
entrySet()返回 hashMap 中所有映射项的集合集合视图。
keySet()返回 hashMap 中所有 key 组成的集合视图。
values()返回 hashMap 中存在的所有 value 值。
merge()添加键值对到 hashMap 中
compute()对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算
computeIfAbsent()对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,如果不存在这个 key,则添加到 hasMap 中
computeIfPresent()对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,前提是该 key 存在于 hashMap 中
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