C# 程序结构

1.C#简介

C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的。它是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。

C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。

虽然 C# 的构想十分接近于传统高级语言 C 和 C++,是一门面向对象的编程语言,但是它与 Java 非常相似,有许多强大的编程功能,因此得到广大程序员的青睐。

因此本次C#教程是使用vs2022进行开发。

2.C# Hello World 实例

using System;
namespace HelloWorldApplication
{
   class HelloWorld
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         /* 我的第一个 C# 程序*/
         Console.WriteLine("Hello World");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

从代码中可以看到,一个 C# 程序主要包括以下部分:

命名空间声明(Namespace declaration),Class 方法,Class 属性,一个 Main 方法,注释

 using System就相当于C语言或者java里面的库引用。

WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello World"。

Console.ReadKey() 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。

有以下几点值得注意:

  • C# 是大小写敏感的。
  • 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
  • 程序的执行从 Main 方法开始。
  • 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称

3.C#关键字

  同C语言和java相似,故在此不涉及。

    而函数和类名的命名方式也同样。

4.数据类型

4.1值类型(Value types)

上图的大多数我们在C语言或者java里面都学过,大多的用法都是一样的。在这里尤其的注意一下这个bool类型,不要记错了,在java里面是boolean。

4.2引用类型(Reference types)

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

内置的 引用类型有:objectdynamic 和 string

4.2.1 对象(Object)类型

对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱

object obj;
obj = 100; // 这是装箱
4.2.2 动态(Dynamic)类型

您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name> = value;

例如:

dynamic d = 20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

4.2.3 字符串(String)类型

字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。

例如:

String str = "runoob.com";

一个 @引号字符串:

@"runoob.com";

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:\Windows";

等价于:

string str = "C:\\Windows";

@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。

string str = @"<script type=""text/javascript"">
    <!--
    -->
</script>";

用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。

4.3指针类型(Pointer types)

指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

声明指针类型的语法:

type* identifier;

例如:

char* cptr;
int* iptr;

5.C# 类型转换

在 C# 中,类型转换是将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程。 

C# 中的类型转换可以分为两种:隐式类型转换显式类型转换(也称为强制类型转换)

5.1 隐式类型转换

隐式转换是不需要编写代码来指定的转换,编译器会自动进行。

隐式转换是指将一个较小范围的数据类型转换为较大范围的数据类型时,编译器会自动完成类型转换,这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。

例如,从 int 到 long,从 float 到 double 等。

从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。将一个 byte 类型的变量赋值给 int 类型的变量,编译器会自动将 byte 类型转换为 int 类型,不需要显示转换。

byte b = 10;
int i = b; // 隐式转换,不需要显式转换

将一个整数赋值给一个长整数,或者将一个浮点数赋值给一个双精度浮点数,这种转换不会导致数据丢失:

int intValue = 42;
long longValue = intValue; // 隐式转换,从 int 到 long

5.2 显式转换

显式类型转换,即强制类型转换,需要程序员在代码中明确指定。

显式转换是指将一个较大范围的数据类型转换为较小范围的数据类型时,或者将一个对象类型转换为另一个对象类型时,需要使用强制类型转换符号进行显示转换,强制转换会造成数据丢失。

例如,将一个 int 类型的变量赋值给 byte 类型的变量,需要显示转换。

int i = 10;
byte b = (byte)i; // 显式转换,需要使用强制类型转换符号

强制转换为整数类型:

double doubleValue = 3.14;
int intValue = (int)doubleValue; // 强制从 double 到 int,数据可能损失小数部分

强制转换为浮点数类型:

int intValue = 42;
float floatValue = (float)intValue; // 强制从 int 到 float,数据可能损失精度

强制转换为字符串类型:

int intValue = 123;
string stringValue = intValue.ToString(); // 将 int 转换为字符串

下面的实例显示了一个显式的类型转换:

using System;

namespace TypeConversionApplication
{
    class ExplicitConversion
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            double d = 5673.74;
            int i;

            // 强制转换 double 为 int
            i = (int)d;
            Console.WriteLine(i);
            Console.ReadKey();
           
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

5673

除了这两种方法除外呢,还有一些系统的内置类方法进行类型转化。

Convert类方法

Parse方法

TryParse方法(不常用)

 

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