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原创 虚拟现实全景制作:PS全景图与Unity空间全景的深度探索
一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经成为当今最热门的话题之一。其中,全景制作作为VR技术的重要组成部分,以其独特的沉浸式体验方式,在游戏、旅游、房地产等领域展现出巨大的应用潜力。本文将深入探讨虚拟现实全景制作的两大关键技术:PS全景图制作与Unity空间全景制作,旨在为读者提供一份详尽的指南,帮助大家更好地掌握这一前沿技术。二、PS全景图制作(一)准备工作在开始PS全景图制作之前,我们需要准备一些必要的工具和素材。首先,我们需要一台配置较高的电脑,以保证PS软件的流畅运行。
2024-06-25 15:10:01
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原创 制作简易3d枪战游戏
在有了操作对象之后我们为它赋予移动的特性。这里我们通过c#的脚本来实现。接下来是我的步骤,可以参考参考。在添加上生成和发射子弹的脚本之后我们可以添加换子弹的动作。在有了以上步骤之后我们发现已经逐步完善了人物,那么接下来就是针对游戏道具的创建。首先我们先下载一个简单的场景地图,随后创建一个我们操作的对象。好了,这样我们的枪战小游戏人物阶段就完成了,大家快去试试吧!//实际开火的时间 计时器。//实际开火的时间 计时器。//枪口火焰生成位置。//计算实际开火间隔。//枪口火焰生成位置。//计算实际开火间隔。
2023-12-10 16:12:04
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原创 3d弹珠小游戏的制作
经过这一串代码,我们的对象就可以实现基本的移动了。//private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞方法。好了,这样我们的小游戏就已经完成的差不多了。这样我们就完成了一个简易的3d弹珠小游戏,很简单吧?写入脚本首先是操控对象的移动。首先新建出一个场景,加入平台,弹珠,以及操控的对象。// Debug.Log("持续发生");// Debug.Log("结束碰撞");//空格=space。
2023-12-10 15:48:41
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空空如也
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