(三)Lua表达式

3.1 算术操作符

二元操作符:+-*/^%
一元操作符:-
取模操作定义: a%b = a-float(a/b)*b

3.2 关系操作符

所有关系操作符:< > >= <= == ~=

a = {}; a.x = 1; a.y = 0
b = {}; b.x = 1; b.y = 0
c = a
结果是a==c a~=b.

3.3 逻辑操作符

逻辑操作符:and or not

print(4 and 5) –> 5
print(nil and 13) –> nil
print(false and 13) –> false
print(4 or 5) –> 4
print(false or 5) –> 5

3.4 字符串连接符

print(“Hello ” .. “World”) –> Hello World
print(0 .. 1) –> 01
print(000 .. 01) –> 01

3.5 长度计算符

print(a[#a]) – 打印a最后的值
a[#a] = nil – 删除a最后的值
a[#a + 1] = v – 增加元素到a列表后

3.6 优先级

运算符优先级在Lua中遵循下表,从高到低
^
not # - (unary)
* / %
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or

3.7 table构造式

days = {“Sunday”, “Monday”, “Tuesday”, “Wednesday”,
“Thursday”, “Friday”, “Saturday”}

由1开始索引:
print(days[4]) –> Wednesday

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