是因为unity4.x时代还是默认的lzma的压缩方式 直到unity5.3版本开始出现lz4的压缩方式,
所以就出现了本次问题, unity2019打包时默认使用lz4 比 unity4.7打出来的bundle大3倍, 2019在打包的时候改成lzma算法之后 bundle大小接近了4.7的水平(还是会略大一些,因为包含的内容多了),所以决定初始包继续用lzma算法.
[]unity2019打包assetBundle比unity4.7要大很多]
是因为unity4.x时代还是默认的lzma的压缩方式 直到unity5.3版本开始出现lz4的压缩方式,
所以就出现了本次问题, unity2019打包时默认使用lz4 比 unity4.7打出来的bundle大3倍, 2019在打包的时候改成lzma算法之后 bundle大小接近了4.7的水平(还是会略大一些,因为包含的内容多了),所以决定初始包继续用lzma算法.
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