Java学习笔记07-面向对象

面向对象

面向对象&面向过程的区别

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么以及后续每一步都清清楚楚
    • 面向过程适用于处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。

  • 什么是面向对象

    • 面向对象编程(object-oriented programming,OOP)
    • 面向对象的编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
    • 三大特征
      • 封装
      • 继承
      • 多态
    • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
    • 从代码运行角度思考是先有类后有对象。类是对象的模板
  • 面向对象中 一个项目一个只存在一个main方法

    class1//学生类
    public class Student {
        //属性:字段
        String name;
        int age;
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    
    class2
        public class Application {
        public static void main(String[] args) {
           //类是抽象的,实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象!
            //student、sandford、pual对象就是一个Student类的具体实例;
            Student student = new Student(); //类相当于一个模板,类当中还有多个对象,一个对象中可以new多个实例/对象
            Student sandford = new Student();
            Student pual = new Student();
    
            sandford.name="Sandford";
            sandford.age=14;
            System.out.println(sandford.name);
            System.out.println(sandford.age);
            pual.name="Pual";
            pual.age=18;
            System.out.println(pual.name);
            System.out.println(pual.age);
        }
    }
    
    

    创建与初始化对象

    • 使用new关键字创建对象(本质是在调用构造器,构造器一般用来初始化值

      使用new关键字创建时,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及类中构造器的调用

    • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的适合必修要调用的,并且构造器有以下两个特点:

      • 必须和类的名字相同
      • 必须要没有返回类型,也不能写void
  • 快捷键alt+insert

    • 生成有参构造器,选择"constructor"点击"ok";也可选择多个

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

public Person(String name) {
    this.name = name;
}

=========================
      public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
  • 生成无参构造器,点击"select none"
public Person() {
}
  • 构造器

    1. 和类型相同
    2. 没有返回值

    作用:

    1. new本质调用构造方法

    2. 初始化对象的值

      注意点:定义有参构造器后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的显示的一个无参的构造
      alt+insert

      public Person() {
      }

例子:

public static void main(String[] args) {
     Pet dog = new Pet(); //调用pet类,
     dog.name="阿旺";
     dog.age=3;
     dog.shout();//调用方法shout
     System.out.println(dog.name);
     System.out.println(dog.age);
    }
=============
public class Pet {
    String name;
    int age;
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

小总结

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义、调用

  3. 对应的引用

    引用类型:基本类型(8种);

    对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  4. 属性:字段field 成员变量

    默认初始化:

    ​ 数字:0

    ​ char:u0000

    ​ boolean:false

    引用:null

    修饰符 属性类型 属性名=属性值

  5. 对象的创建和使用

    1. 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person sandford = new Person();
    2. 对象的属性 sandford.name;
    3. 对象的方法 sandford.cry();
  6. 静态的属性 属性

    动态的行为 方法

封装

  • 程序设计追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

      属性私有:get/set

    • 作用:

      • 提高程序的安全性,保护数据
      • 隐藏代码的实现细节
      • 统一接口
      • 提高系统可维护性
//把不对外开放的方法封装,即用private类型,让外面通过set,get来获得属性
public class Students {
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法
    //get 获得这个数据
    public  String getName(){
        return this.name;
    }
    //set给这个数据设置值
    public  void setName(String name){
         this.name=name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120||age<0){// 不合法
            System.out.println("你的输入有误!");
        }else
            this.age = age;
    }
  ======  =========================================
          public static void main(String[] args) {
        Students s1 = new Students();
        s1.setName("邓锋子");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(999);
        System.out.print(s1.getAge());
    }

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extend是“拓展”的意思。子类是父类的扩展
  • Java中类只有单继承,没有多继承
    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extend来表示
  • 类的优先级
    • public>protected>default>private
  • Ctrl+H 展开当前对象的结构关系

在这里插入图片描述

  • Java中所有的类,都默认直接或间接继承object

在这里插入图片描述

举例:

---Person.java
public class Person  /*extends Object*/ {
    public int money=1_0000_0000;
    private int herit=10_0000_0000;

    public int getHerit() {
        return herit;
    }

    public void setHerit(int herit) {
        this.herit = herit;
    }

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
--- Application.java
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();//方法需要重载
        System.out.println(student.money);//对象直接输出
        student.setHerit(100000);
        System.out.println(student.getHerit());
        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.say();
        Person person = new Person();
        person.getClass();//调用object

    }
--- Student.java  
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
    //Ctrl+H
}
 --- Teacher.java 
public class Teacher extends Person{

}    

super详解

  • super只是一个指示编译器调用父(超)类方法的特殊关键字
  • 对于一些子夫类的构造器的对比
---student.java
public class Student extends Person {
    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造器
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("student无参执行了");
    }
} 
---Person.java
public class Person  /*extends Object*/ {
    public Person() {
        System.out.println("person无参执行了");
    }
}    

---运行结果:
person无参执行了
student无参执行了
  • 对于属性调用与方法调用的区别

    1.调用属性
    ---student.java//
    private String name = "sandford";
    public void test(String name){
        System.out.println(name);//李焕英  输出赋值后参数
        System.out.println(this.name);//sandford 调用本类
        System.out.println(super.name);//邓锋子  调用父类
    }
    ---Person.java//父类
    protected String name="邓锋子";
    ---Application.java
     student.test("李焕英"); //调用方法test 再赋值
    
    2.调用方法
    ---student.java//
        public void print(){
            System.out.println("student");
        }
        public void test1(){//主要看是否有参数输入 有参还是无参
            print();//student  调用print(本类内)无参 输出
            this.print();//student 调用本类内的 方法print输出student
            super.print();//person 调用父类方法 输出person
        }
    }
    ---Person.java//父类
        public void print(){
            System.out.println("person");
        }
    ---Application.java
      student.test1(); //调用方法test1 调用student中的方法test1 执行print();、this.print();、super.print();
    
    主要看是否有参数输入 有参还是无参
    

super注意点

  1. super调用父类的构造方法,必须再构造方法的第一个
  2. super必须只能出现再子类的方法或构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

super与this的区别

1.代表的对象不同

​ this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用

  1. 前提
    this:没有继承也可以使用

    super:只能再继承条件才可以使用

  2. 构造方法

    this();本类的构造

    super();父类的构造

方法重写

静态方法

---A.java
public class A extends B {

    public static void test(){
        System.out.println("A<test");
    }
}
---B.java
public class B   {
    public static void test(){
        System.out.println("b<test");
    }
}
---Application.java
public class Application02 {
    public static void main(String[] args) {
       //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A<test

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();//B<test
    }
}  

非静态方法: 重写

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

重写默认调用父类方法,也可以使用自己的方法,上两图中所示

  • 重写注意点

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法
      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表必须相同
      3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小; public>protected>default>private
      4. 抛出异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大);

    重写,子类方法和父类方法必须一致:方法体不同。

    重写的作用:满足子类,父类有的功能,或没有的功能 Alt+Insert:override methods

多态

多态:即同一方法可以根据发送对象的不同二采用多种不同的行为方式(一个对象变量可以指示多种实际类型的现象称为多态)

  • 注意事项
    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常
    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1= new Son();
  • 不可重写
  • static 方法,属于类,不属于实例
  • final 常量
  • private方法
---application.java
public static void main(String[] args) {
      //一个对象的实际类型是确定的
       // new Students();
       // new Person();
        //可以指向的应用类型不确定;可以父类引用指向子类
        //Student能调用的方法都是自己的或者父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student(); //父类引用指向子类
        Object s3 = new Student();
       
        //s声明为p=Person类型 只能调用父类方法,eat();为子类独有方法 不可调用
        Person s;
        s=new Person();
        s=new Student();
        s.run();
        //s.eat(); 不可

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,与右边的关系不大
        s2.run();//run  子类重写了父类的方法,执行子类的方法 本级可调用
        s1.run();//run   子级也可调用 run(); 是Person的类的run,且Student是person子类
        //s3.run();  父级不可调用

        s1.eat();
        s1.run();
       // s2.eat();//不可调用,eat()是student类内的
    }

---person.java
    public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
---student.java
    public class Student extends Person{
    @Override //重写后的结果,——覆盖
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

instanceof(类型转换)引用类型

  • instanceof 判断一个对象是什么类型
  • 父类引用子类的对象
    • 子类转换为父类,向上转型,强制转换可能会丢失自己的一些方法
    • 父类转换为子类,向下转型,强制转换可能会丢失精度
    • 作用:方便方法的调用,减少重复的代码
  • 抽象类:封装、继承、多态
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化 : 夫 →子

//高
    Person lbj = new Student();
    //lbj.eat();  Person类 无法调用
    //lbj将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法
    Student student = (Student) lbj;
    student.eat(); //将lbj转换为Student类 并定义对象为student
    ((Student) lbj).eat(); //两句合成一句

    //子类转换为父类,看你丢失自己的本来的一些方法


    /*//Object >String
    //Object >Person > Teacher
    //Object >Person > Student

    //System.out.println(X instanceof Y);   能不能编译通过,取决于X Y有无父子类关系

    Object object = new Student();
    System.out.println(object instanceof Student);//true
    System.out.println(object instanceof Person);//true
    System.out.println(object instanceof Object);//true
    System.out.println(object instanceof Teacher);//false
    System.out.println(object instanceof String);//false
    System.out.println("=================");
    Person person = new Student();
    System.out.println(person instanceof Student);//true
    System.out.println(person instanceof Person);//true
    System.out.println(person instanceof Object);//true
    System.out.println(person instanceof Teacher);//false
    //System.out.println(person instanceof String);//编译失败!
    System.out.println("=================");
    Student student = new Student();
    System.out.println(student instanceof Student);//true
    System.out.println(student instanceof Person);//true
    System.out.println(student instanceof Object);//true
    //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译失败!
    //System.out.println(studentn instanceof String);//编译失败!

     */
}

static说明

  • static关键字,最先执行且只执行一次
public  class Person {
    //2
    {
        //代码块
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1 最先执行且只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造发放");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==================");
        Person person2 = new Person();

    }
    ----------------输出结果--------------
静态代码块
匿名代码块
构造发放
==================
匿名代码块
构造发放

Process finished with exit code 0
    
  • 静态变量与非静态变量的调用

    public class Student {
        private static int age;//静态变量  多线程
        private double score;//非静态变量
    
        public void run(){
    
        }
    
        public static void go(){
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
    
            System.out.println(Student.age);//静态的变量推荐使用类名去访问
            System.out.println(s1.score);
            System.out.println(age);
           // System.out.println(Student.score);//Non-static field 'score' cannot be referenced from a static context
    
            new Student().run();//非静态方法,需要新建一个对象来调用
            Student.go();//main方法内可以直接调用static变量的方法
            go();//也可以直接调用
        }
    
  • 关于导入static包与包的使用

    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;//可以包内的一个方法
    import static java.lang.Math.PI;//可以包内的一个方法
    
    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());//包导入后可直接调用
            System.out.println(PI);
        }
    
  • 如果一个类 使用了final关键字,则其不可以被继承,断子绝孙

抽象类

  1. 抽象类不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它————约束条件
    public static void main(String[] args) {
        //Action action = new Action();//'Action' is abstract; cannot be instantiated'行动'是抽象的; 无法实例化
        new A().doSomething();//Action被A继承可以调用doSomething()方法
       // new Action().doSomething();
    }
----------
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}
----------
    //abstract 抽象类  类extends单继承;  接口是可以多继承
public abstract class Action {
    //约束~有人帮忙实现——abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
}
  1. 抽象类中可以写普通方法
  2. 抽象方法必须在抽象类中
  3. 作用:提高开发效率

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范,自己无法写方法–专业的约束;实现约束和实现分离:面向接口编程。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
---UserService.java
//interface 定义的关键字,  接口都需要实现类
public interface UserService {
     //常量 public static final
    int age =99;//一般接口内不定义常量
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
---UserServiceImpl.java
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements接口
//实现了接口的类,就徐娅重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timeer(String name) {

    }
}    
---TimerService.java
public interface TimerService {
    void timeer(String name);
}
  • 作用
    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现,一个接口可能由多个人实现
    3. 接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    4. 常量 public static final
    5. 接口不能被实例化~ 接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. class implement实施接口时 必须要重写接口的方法

内部类

  • 成员内部类

    ---Outer.java
    public class Outer {
        private int id=11;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法" );
        }
    
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类方法");
            }
            //获得外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    ---Application.java
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //new
            Outer outer = new Outer();
            outer.out();//这是外部类的方法
            //通过外部类来实例化内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();//这是内部类方法
            inner.getID();//11
        }
    }
    
  • 静态内部类

    一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public

在这里插入图片描述

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