数据结构1

数据结构

逻辑结构

数据对象中数据元素之间的关系。分为集合结构、线性结构、树形结构、图形结构。

物理结构

数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。

分为顺序存储和链式存储。

算法

五个特性:输入、输出、有穷性、确定性和可行性

算法设计的要求:正确性、可读性、健壮性、时间效率高和存储量低

算法效率的估算:程序在计算机上运行时所消耗的时间取决于(1)算法采用的方法(程序)(2)编译产生的代码质量(编译软件)(3)输入问题的规模(4)机器执行指令的速度(硬件)

算法时间复杂度

一般用大O()表示O(1)是常数阶、O(n)是线性阶、O(n^2)是平方阶……

推导大O阶的方法:用常数1 代替运行时间中所有加法常数,在修改后 的运行次数函数中,只保留最高阶项。如果最高项存在且不是1,则除去与这个数相乘的常数得到的结果就是大O阶。

常见的时间复杂度:
在这里插入图片描述

算法的空间复杂度

算法的空间复杂度通过计算算法所需的存储空间实现,算法空间复杂度的计算公
式记作: S(n)= O(f(n)), 其中,n为问题的规模,f(n)为语句关于n所占存储空间的函数。

通常复杂度问题还是指时间复杂度。

线性表

顺序存储用一维数组来表示:

顺序表的定义、插入和删除:
在这里插入图片描述

typedef struct {
    datatype data[max];
    int len;
}SepList;

SepList *Init()
{
    SepList *L;
    L=(Seplist)malloc(sizeof(SepList));
    if(L)
    {
        L->len=-1;
        return L;
    }
    else
    {
        return -1;
    }
}

SepList Insert(SepList *L,int i,Data X)
{
    int j;
    if(L->len=max-1)
    {
        return -1;//表满
    }
    else
    {
        for(j=L->len;j>=i;j--)
        {
            L->data[j+1]=data[j];
        }
        data[i]=x;
        L->len++;
    }
}

SepList Delete(SepList *L,int i)
{
    int j;
    if(i<1||i>L->len)
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        for(j=i+1;j<L->len;j++)
        {
            L->data[j-1]=L->data[j];
        }
        L->len--;
    }
}

链表:

   typedef struct node
    {  datatype data;
        struct node *next;  
    } LNode,*Linklist;
//头插法
Linklist Insert()
   {
       int x;
       Linklist L=null;//L是单链表
       LNode *s; 
       while(x)
       {
           s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
           s->data=x;
           s->next=L;
           L=s;
           scanf("%d",x);
       }
       return L;
   }
//尾插法
Linklist Insert2()
{
    int x;
    Linklist L=null;
    LNode *s;
    while(x)
    {
        s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
        s->data=x;
        if(L==null)
            L=s;
        L->next=s;
        L=s;
        scanf("%d",&x);
    }
    if(L!=null)
    {
        L->next=null;
    }
}

//删除算法
int Delete(Linklist L,int i)
{
    Linklist p,s;
    p=getlist(L,i-1);
    if(p==null||p->next==null)
    {
        return -1;
    }
    s=p->next;
    p->next=s->next;
    free(s);
}

栈先入后出,在表尾插入和删除

把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底。

typedef struct
{
    Elemtype data[max];
    int top;
}Sqstack;
//进栈
int Push(Sqstack *s,Elentype e)
{
    if(s->top==max-1)//栈满
    {
        return 0;
    }
    s->top++;
    s->data[s->top]=e;
    return 1;
}
//出栈
int Pop(Sqstack *s,Elemtype e)
{
    if(s->top==-1)
    {
        return 0;
    }
    e=s->data[s->top];
    s->top--;
}

队列

队列是一种只在一端进行插入,只在另一端删除的线性表。先进先出

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