开放-封闭原则:是针对程序的设计时需要考虑到,对扩展开放,对修改封闭原则(是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改)。
装饰设计模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
目的:装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的方式,有效的将类的核心职责和装饰功能区分开,可以减少装饰逻辑的重复代码。
使用场景:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码这些新的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,装饰设计模式可以使装饰的顺序更加的灵活,不需要修改大量的源码。
装饰着设计模式的流程:
1.创建被装饰者,实现其属性和展示方法
2.创建装饰者父类继承被装饰类,用来保证子类继承父类,实现父类的方法;实现打扮方法,和展示方法。
3.创建各个装饰的类继承装饰父类,实现各个装饰类的具体实现方法
4.创建被装饰者,通过装饰类将其进行装饰。
代码实现:
1.
被装饰者类
public class Person {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void Show(){
System.out.println("装扮的"+name);
}
}
2.
装饰父类
public class Finery extends Person {
protected Person cPerson;
//打扮
public void Decorate(Person cPerson){
this.cPerson=cPerson;
}
public void Show(){
if (cPerson != null) {
cPerson.Show();
}
}
}
3.各个装饰类
//穿裤子类
public class FineryA extends Finery {
public void Show(){
System.out.print("穿大裤子");
super.Show();
}
}
//穿内裤类
public class FineryB extends Finery {
public void Show(){
System.out.print("穿内裤");
super.Show();
}
}
4.测试实现